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微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]
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前言


本文主要是讲述资源混淆组件的用法以及性能,资源混淆组件不涉及编译过程,只需输入一个apk(无论签名与否,debug版,release版均可,在处理过程中会直接将原签名删除),可得到一个实现资源混淆后的apk(若在配置文件中输入签名信息,可自动重签名并对齐,得到可直接发布的apk)以及对应资源ID的mapping文件。同时可在配置文件中指定白名单,压缩文件(支持*,?通配符),支持自动签名,保持旧mapping,7z重打包,对齐等功能。

本工具支持Linux、Window跨平台使用,但测试表示若使用7z压缩,Linux下的压缩率更高。

相关文章


原理介绍:详见《微信团队原创资源混淆工具:让你的APK立减1M
应用实例:详见《Android版微信安装包“减肥”实战记录

源码和下载


源码同步:点此进入
最新版本:点此下载

使用Gradle


此工具已发布在Bintray。

apply plugin: 'AndResGuard'

buildscript {
    dependencies {
        classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.1.4'
    }
}


andResGuard {
    mappingFile = null
    use7zip = false
    keepRoot = false
    // add <yourpackagename>.R.drawable.icon into whitelist.
    // because the launcher will get thgge icon with his name
    whiteList = [
           "<your_package_name>.R.drawable.icon"
           "<your_package_name>.R.string.com.crashlytics.*"
    ]
    compressFilePattern = [
            "*.png",
            "*.jpg",
            "*.jpeg",
            "*.gif",
            "resources.arsc"
    ]
    zipAlignPath = 'your_zipalign_path'
    sevenZipPath = 'your_7zip_path'
}

运行andresguard/resguard的gradle任务,可以得到资源混淆的安装包 命令行可直接运行./gradlew resguard。
注意: 在build.gradle文件中请把andResGuard的相关配置放在签名信息的下面,会自动使用你的签名信息用户重新打包APK。

如何使用资源混淆工具


1命令行方式:tools_output文件夹有使用命令行工具的简单例子,可以参考


我们先看看它的help描述,最简单的使用方式是:java -jar andresguard.jar input.apk,此时会读取运行路径中的config.xml文件,并将结果输出到运行路径中的input(输入apk的名称)中。当然你也可以自己定义:

-config, 指定具体config文件的路径;

-out, 指定具体的输出路径;混淆的mapping会在输出文件夹中以resource_mapping_input(输入apk的名称).txt命名。

-signature, 指定签名信息,若在命令行设置会覆盖config.xml中的签名信息,顺序为签名文件路径、storepass、keypass、storealias。

-mapping, 指定旧的mapping文件,保证同一资源文件在不同版本混淆后的名称保持一致。若在命令行设置会覆盖config.xml中的信息。

-7zip, 指定7zip的路径,若已添加到环境变量不需要设置。应是全路径例如linux: /shwenzhang/tool/7za, Window需要加上.exe 结尾。

[pquoteH]window: 对于window应下载命名行版本,若将7za指定到环境变量,即无须设置。地址:http://sparanoid.com/lab/7z/download.html  
linux:sudo apt-get install p7zip-full  
mac:sudo brew install p7zip[/pquoteH]
-zipalign, 指定zipalign的路径,若已添加到环境变量不需要设置。应是全路径例如linux: /shwenzhang/sdk/tools/zipalign, Window需要加上.exe结尾。

-repackage, 如果想要出渠道包等需求,我们可能希望利用7zip直接重打包安装包。

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f467373413539612e6a7067.jpeg

2简单用法


java -jar andresguard.jar input.apk


若想指定配置文件或输出目录:

java -jar andresguard.jar input.apk -config yourconfig.xml -out output_directory


若想指定签名信息或mapping信息:

java -jar andresguard.jar input.apk -config yourconfig.xml
    -out output_directory -signature signature_file_path storepass_value
    keypass_value storealias_value -mapping mapping_file_path


若想指定7zip或zipalign的路径(若已设置环境变量,这两项不需要单独设置):

java -jar andresguard.jar input.apk
-7zip /shwenzhang/tool/7za  -zipalign /shwenzhang/sdk/tools/zipalign


若想用7zip重打包安装包,同时也可指定output路径,指定7zip或zipalign的路径(此模式其他参数都不支持):

java -jar andresguard.jar -repackage input.apk -out output_directory
-7zip /shwenzhang/tool/7za  -zipalign /shwenzhang/sdk/tools/zipalign   

使用资源混淆工具会得到什么


正常来说,我们可得到以下output路径得到以下7个有用的文件(需要把zipalign也加入环境变量):
微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f554474784b714f2e706e67.png

混淆过程中会输出log,主要是可看到耗费时间,以及相对输入apk减少的大小:
微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f4943446b4a43482e706e67.png

如何写配置文件


配置文件中主要有五大项,即property,whitelist, keepmapping, compress,sign。


1Property项


Property主要设置一些通用属性:

--sevenzip, 是否使用7z重新压缩签名后的apk包(这步一定要放在签名后,不然签名时会破坏效果),需要我们安装7z命令行,同时加入环境变量中,同时要求输入签名信息(不然不会使用)。

Window:7z command line version, 即7za(7-zip.org/download.html)
Linux: 可直接sudo apt-get install p7zip-full。

注意:效果很好,推荐使用,并且在Linux(Mac的高富帅也可)上。


--metaname, 由于重打包时需要删除签名信息,考虑到这个文件名可能会被改变,所以使用者可手动输入签名信息对应的文件名。默认为META_INF。

--keeproot, 是否将res/drawable混淆成r/s

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f4a666b5a3039652e676966.gif

2Whitelist项


Whitelist主要是用来设置白名单,由于我们代码中某些资源会通过getIdentifier(需要全局搜索所有用法并添加到白名单)或动态加载等方式,我们并不希望混淆这部分的资源ID:

--isactive, 是否打开白名单功能;

--path, 是白名单的项,格式为package_name.R.type.specname,由于一个resources.arsc中可能会有多个包,所以这里要求写全包名。同时支持,?通配符,例如: com.tencent.mm.R.drawable.emoji_、com.tencent.mm.R.drawable.emoji_?;

注意:1.不能写成com.tencent.mm.R.drawable.emoji.png,即带文件后缀名;2. 通配符代表.+,即a,不能匹配到a。

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f565a34664f61322e676966.gif

3Keepmapping项


Keepmapping主要用来指定旧的mapping文件,为了保持一致性,我们支持输入旧的mapping文件,可保证同一资源文件在不同版本混淆后的名称保持一致。另一方面由于我们需要支持增量下载方式,如果每次改动都导致所有文件名都会更改,这会导致增量文件增大,但测试证明影响并不大(后面有测试数据)。

--isactive, 是否打开keepmapping模式;

--path, 是旧mapping文件的位置,linux用/, window用 \。

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_3.gif

4Compress项


Compress主要用来指定文件重打包时是否压缩指定文件,默认我们重打包时是保持输入apk每个文件的压缩方式(即Stored或者Deflate)。一般来说,1、在2.3版本以下源文件大于1M不能压缩;2、流媒体不能压缩。对于.png、.jpg是可以压缩的,只是AssetManger读取时候的方式不同。

--isactive, 是否打开compress模式;

--path, 是需要被压缩文件的相对路径(相对于apk最顶层的位置),这里明确一定要使用‘/’作为分隔符,同时支持通配符,?,例如.png(压缩所有.png文件),res/drawable/emjio_?.png,resouces.arsc(压缩 resources.arsc)

注意若想得到最大混淆:
  • 输入四项个path:*.png, *.jpg, *.jpeg, *.gif
  • 若你的resources.arsc原文件小于1M,可加入resourcs.arsc这一项!若不需要支持低版本,直接加入也可。

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_4.gif

5Sign项


Sign主要是对处理后的文件重签名,需要我们输入签名文件位置,密码等信息。若想使用7z功能就一定要填入相关信息。

--isactive, 是否打开签名功能;

--path, 是签名文件的位置,linux用/, window用 \;

--storepass, 是storepass的数值;

--keypass, 是keypass的数值;

--alias, 是alias的数值。

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_6.gif

注意: 若出于保密不想写在config.xml,可用-signature命令行设置模式。config.xml中的签名信息会被命令行覆盖。

需要注意的问题


  • compress参数对混淆效果的影响 若指定compess 参数.png、.gif以及*.jpg,resources.arsc会大大减少安装包体积。若要支持2.2,resources.arsc需保证压缩前小于1M。
  • 操作系统对7z的影响 实验证明,linux与mac的7z效果更好
  • keepmapping方式对增量包大小的影响 影响并不大,但使用keepmapping方式有利于保持所有版本混淆的一致性
  • 渠道包的问题(建议通过修改zip摘要的方式生产渠道包) 在出渠道包的时候,解压重压缩会破坏7zip的效果,通过repackage命令可用7zip重压缩。
  • 若想通过getIdentifier方式获得资源,需要放置白名单中。 部分手机桌面快捷图标的实现有问题,务必将程序桌面icon加入白名单。
  • 对于一些第三方sdk,例如友盟,可能需要将部分资源添加到白名单中。

    <issue id="whitelist" isactive="true">
        <path value ="yourpackagename.R.string.umeng*" />   
        <path value ="yourpackagename.R.layout.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.drawable.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.anim.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.color.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.style.*UM*" />
        <path value ="yourpackagename.R.style.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.id.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.string.com.crashlytics.*" />
    </issue>

应用实例(含测试数据)


1基本的耗时与效果


以微信的5.4为例,使用组件中的resoureproguard.jar进行资源混淆,具体的性能数据如下:

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f3869363271624a2e6a7067.jpeg
说明:其中时间指的是从最开始到该步骤完成的时间,而不是每步骤独立时间。

2 compres参数(下文有详细描述,是否压缩某些资源)对安装包大小的影响


若指定compess 参数.png、.gif以及*.jpg,resources.arsc对安装包大小影响如下:

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f346b576777366f2e6a7067.jpeg
说明:resources.arsc如果原文件大于1M,压缩后是不能在系统2.3以下运行的。

3操作系统对7z的影响


由于7z过程中使用的是极限压缩模式,所以遍历次数会增多(7次),时间相对会比较长。假设不使用7z在单核的虚拟机中仅需10秒。同时我们需要注意是由于文件系统不一致,在window上面使用7z生成的安装包会较大,微信在window以及linux下7z的效果如下:

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_1.png
说明:所以最后出包请使用Linux(Mac亦可),具体原因应该与文件系统有关。

4keepmapping方式(下文有详细描述,是否保持旧的mapping)对增量包大小的影响


我们一般使用bsdiff生成增量包,bsdiff差分的是二进制,利用LCS最长公共序列算法。假设分别使用正序与逆序混淆规则对微信5.4作资源混淆(即它们的混淆方式是完全相反的)。

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_2.png

事实上,它们的差分是不需要371kb,因为有比较大的文件格式,共同标记部分。

现在我们做另外一个实验,首先对微信5.3.1作资源混淆得到安装包a,然后以keepmapping方式对微信5.4作资源混淆得到安装包b,最后以完全逆序的方式对微信5.4作资源混淆得到安装包c。

分别用安装包b、c对安装包a生成增量文件d,e。比较增量文件d、e的大小,分别如下:

微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_3.png

说明:所以增量文件的大小并不是我们采用keepmapping方式的主要考虑因素,保持混淆的一致性,便于查找问题或是更加重要的考虑。

5安装包缩减的原因与影响因素


总结,安装包大小减少的原因以下四个:
微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_11.png

相对的,可得到影响效果的因素有以下几个:
微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]_22.png

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计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)[附件下载]
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评论 5
已fork源码,感谢作者哦
感谢混淆后的效果并不是特别明显,对于一般的app不说费那么大劲有点不值。
但需要极致优化的APP来说至少这是一个不错的选择。
神秘人  发表于 7 年前
    <issue id="keepmapping" isactive="true">
        <path value="/app/mapping.txt"/>
    </issue>
将keepmapping打开后,报错求解!!!!!
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Error while mapping file
        at com.tencent.mm.resourceproguard.Configuration.processOldMappingFile(Configuration.java:472)
        at com.tencent.mm.resourceproguard.Configuration.readOldMapping(Configuration.java:395)
        at com.tencent.mm.resourceproguard.Configuration.loadMappingFilesFromXml(Configuration.java:351)
        at com.tencent.mm.resourceproguard.Configuration.readXmlConfig(Configuration.java:190)
        at com.tencent.mm.resourceproguard.Configuration.<init>(Configuration.java:80)
        at com.tencent.mm.resourceproguard.cli.CliMain.loadConfigFromXml(CliMain.java:208)
        at com.tencent.mm.resourceproguard.cli.CliMain.run(CliMain.java:176)
        at com.tencent.mm.resourceproguard.cli.CliMain.main(CliMain.java:36)
引用:吾夢依然 发表于 2016-11-29 15:43
将keepmapping打开后,报错求解!!!!!
Exception in thread "main" java.lang. ...

这个错误是怎么发生的?混淆的时候?
不错噢
签名: 好好好哈哈哈哈
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