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腾讯技术分享:Android版手机QQ的缓存监控与优化实践
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本文内容整理自公众号腾讯Bugly,感谢原作者的分享。


1、问题背景


对于Android应用来说,内存向来是比较重要的性能指标。内存占用过高,会影响应用的流畅度,甚至引发OOM,非常影响用户体验。因此,内存优化也向来是行业内的重点工作项和难点工作项。

手Q在很早之前就开发了很多内存优化技术:

  • 1)自研内存泄露检测系统 LeakInspector天网:
    LeakInspector是一套完整内存泄露检测系统:能够自动检测应用内存泄露问题;并提供兜底回收以及自动提单功能;
  • 2)图片引用大图告警:
    能够自动检测出业务图片不合理使用:比如解码的图片尺寸大于显示尺寸2倍以上等问题。推动业务进行专项优化;
  • 3)内存触顶监控:
    能够检测出内存不足时占用内存较高的业务场景,并定位到相应的页面,推动业务进行优化。

以上这些技术都取得了很好的内存优化效果,但他们的特点是:主要针对明显的内存问题,缺少更深入的内存分析。

因此,手Q内存问题也一直存在,主要表现在以下两方面:

  • 1)手Q的平均内存一直持续增长,版本间增幅较高,手Q一月一个版本,平均每版本增长大概5.3M;
  • 2)用户的OOM率大概0.1%。

这次我们主要从监控和清理两个角度出发,系统化的进一步优化手Q内存: 

  • 1)统一缓存监控:开发实现全面的内存缓存监控系统,能够更细致的监控手Q内存缓存使用情况,及时发现轻度不合理问题,推进优化;
  • 2)内存清理 在监控的基础上,开发实现自动清理机制:一方面统一调度手Q各业务主动清理内存,另一方面,通过深入的技术研究,实现系统内存清理技术。

通过监控和清理相互配合,我们最终实现了优化手Q整体内存,降低OOM率的效果。以下是详细方案。

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3、统一缓存监控


统一缓存监控主要包含图片缓存监控和业务对象缓存监控两部分:

  • 1)图片缓存监控主要关注Bitmap的引用,定位图片问题;
  • 2)业务对象缓存监控,主要监控手Q各业务对象缓存,及时发现缓存问题。

3.1图片缓存监控


对于Android应用来说,Bitmap向来是内存的占用大户。在手Q中平均有300+ Bitmap对象。

统计显示:Bitmap引用内存占手Q总内存40%左右:
腾讯技术分享:Android版手机QQ的缓存监控与优化实践_1.jpg

减少图片占用内存,需要规范图片缓存的使用。前期我们在手Q中封装实现了图片专用多级缓存QQLruChe,并要求各业务必须使用全局图片专用缓存来缓存图片。一方面可以方便调控图片缓存业务,另一方面,通过淘汰以及清理策略,可以有效控制图片缓存大小。但由于手Q业务众多,业务独立开辟图片缓存的情况还是时有发生。因此我们开发了一套图片缓存监控系统,及时检测出图片缓存私藏问题,同时也监控图片的其他不合理使用。

图片缓存监控使用内存快照技术实现,分为终端数据采集和后台数据分析两部分。

流程如下所示:
腾讯技术分享:Android版手机QQ的缓存监控与优化实践_2.jpg

终端数据采集:客户端实时检测当前可用内存,当可用内存不足时,自动生成内存快照文件,上报到后台。

后台数据分析:在后台,我们实现了一套Hprof文件分析以及Bitmap引用归并技术,批量分析内存快照文件,输出Bitmap引用链并进行归类统计,过滤全局图片专用缓存以及View层引用后,分析出存在图片缓存私藏的业务。

实现图片缓存监控过程中我们主要遇到以下几个难点:

  • 1)内存快照文件大,约300M左右:
    内存文件过大会导致上传流量和存储成本比较大,而且上传耗时长。针对这个问题,一方面,我们对大盘用户采样上报,并提供良好的用户交互。另一方面我们深入分析内存快照采集原理,自研miniDump工具,通过native hook技术在生成内存快照时剔除了tyte[]数据,从而使文件体积减少70%;
  • 2)内存快照文件人工分析成本高:
    通过MAT人工分析内存快照文件耗时费力,而且分析数量有限,用户上报的内存文件很多,无法定位top问题。针对该问题,我们深入研究MAT插件技术,自研引用链分析以及Bitmap引用归并工具,自动化分析内存快照文件,归类Bitmap图片引用。

通过图片监控系统,我们有效检测出以下几类业务问题:

  • 1)全局图片专用缓存占用空间大,存在优化空间:
    bitmap引用链归并发现全局图片专用缓存占较高。同时,我们也统计了OOM用户全局图片缓存的内存量,平均约10M左右。因此有必要在内存不足时,自动trimToSize,释放内存空间;
  • 2)业务bug——逻辑完成后,没有及时释放图片引用:
    业务逻辑存在问题,比如有几类业务在页面退出后,没有及时释放背景图资源引用;
  • 3)业务私自开辟图片缓存:
    业务独立开辟缓存cache缓存bitmap,没有使用全局图片专用缓存;
  • 4)业务缓存数据对象中引用图片:
    业务内存缓存的数据对象中,含有bitmap成员,内存空间大。可优化为缓存key,bitmap对象存到全局图片专用缓存中;
  • 5)图片静态引用:
    定义静态的Bitmap或者Drawable对象,进程周期内,对象所引用的资源都无法释放。

在手Q730版本,图片缓存监控系统检测出32例业务问题,提单26例,累计节省内存约23M。

3.2业务对象缓存监控


业务对象缓存监控主要是通过实现自定义集合类,实时上报各业务内存缓存使用情况到后台。在后台分析归并,从而定位业务缓存问题。

腾讯技术分享:Android版手机QQ的缓存监控与优化实践_3.jpg

如上图所示,业务对象缓存主要分为终端数据采集、后台数据分析、缓存清理三部分:

  • 终端数据采集: 通过自定义实现QQHashMap,QQConCurrentHashMap,QQLruCache等集合类,在系统原有集合类基础上,封装统计功能,实时统计程序运行期间各缓存的内存指标:插入次数,查询次数,删除次数,遍历次数,命中次数,未命中次数,缓存使用率,内存占用等;
  • 后台分析:分析终端上报的用户数据,对各业务缓存进行归类统计,统计出平均内存占用,最大内存占用,内存占用中位数,缓存命中率,缓存浪费率等指标;
  • 内存清理:监控系统在监控的基础上,也增加了清理接口。当检测到当前可用堆内存比较低,用户处于内存高负荷状态时,统一调度清理逻辑,进行内存自清理优化。

通过统一缓存监控,我们检测出了很多业务缓存问题,主要可归为以下三类。

1)缓存浪费率高:

  • 典型案例1:手Q表情某类缓存,平均浪费率超过88%,相当于缓存1000个对象,有800+没有使用过;
  • 典型案例2:某红包模板缓存,存储后从不访问,浪费率100%。

针对这类问题,推动业务优化内存缓存结构,去除无用缓存,优化缓存方案,以降低浪费率。

2)缓存内存占用大:

  • 典型案例1:手Q某新闻类图片缓存,私自缓存Bitmap,最大占用内存15M,占所有图片缓存的35%;
  • 典型案例2:钱包类背景图缓存,内存占用约1M左右,使用后未及时释放。

针对这类问题,对于缓存图片的业务,推动业务接入全局图片专用缓存;对于非图片类业务,接入自动清理,及时释放内存空间。

3)缓存结构存在优化空间:

  • 典型案例1:讨论组成员缓存,设计为LRUCache可淘汰缓存,但是用户未曾用满过。初始开辟空间过大;
  • 典型案例2:未读消息缓存,极端用户缓存个数超过9000个,无数量上限控制。

针对这类问题,推动业务更新或者优化缓存结构,增加上限控制等。

4、内存清理


统一监控,可以有效发现业务缓存问题进行专项优化。但监控具有一定的滞后性,因此在监控的基础上,我们同时也增加了内存清理控制模块。

内存清理主要分为业务内存清理以及系统内存清理。业务内存清理,包含统一图片缓存清理,以及业务缓存对象清理两部分。这里前文已简单介绍。接下来我们介绍下两例系统相关的内存清理技术:系统ClassLoader内存清理和系统预加载图片清理。

4.1系统ClassLoader内存清理


前期,我们分析了很多内存快照,发现一个共性的问题:在内存快照中有个ZipFile对象,内存占用一直超过2.6M。这个zipFile被系统类ClassLoader引用。

腾讯技术分享:Android版手机QQ的缓存监控与优化实践_4.jpg

通过分析系统源码,我们发现ZipFile记录了安装包所有的类文件信息,手Q安装包中有超过15000个文件,文件越多,zipFile占用内存就越大。

腾讯技术分享:Android版手机QQ的缓存监控与优化实践_5.jpg

我们进一步分析ClassLoader相关源码,发现只有在调用ClassLoader的findResource方法查找图片等安装包内资源时,才会使用到ZipFile的内容,未发现其他使用场景。同时,通过findResource方式查找资源存在一定的弊端:耗时很长,在Android系统上不推荐使用。

详情分析可参考:
http://blog.nimbledroid.com/2016/04/06/slow-ClassLoader.getResourceAsStream-zh.html

综合评估,可以清理ClassLoader引用的这块内存。

清理主要面临以下几个难点:

  • 1)Android系统碎片化严重,兼容性问题比较突出:
    不同版本,zipFIle成员变量的位置以及变量名不同。zipFile初始化时机改变:4.3以前创建时即初始化,4.3之后,第一次访问才会初始化。各厂商对系统API内部修改无法预期;
  • 2)强行清理,可能导致功能异常:
    系统内部代码逻辑可能会受到影响,而且影响无法预期。手Q当前使用ClassLoader查找资源的业务功能会受到影响。后期新增业务无法预期,清理会导致系统功能失效;
  • 3)清理后再次加载zipFile耗时长,可能导致卡顿。

下图是我们清理系统ClassLoader的实现方案,采用代理,兜底,缓存,上报等手段逐一攻克以上难点,完美实现清理系统ClassLoader内存的效果。

腾讯技术分享:Android版手机QQ的缓存监控与优化实践_6.jpg

1)针对兼容性问题,我们通过反射代理替换了系统的ZipFile为HookZipFile,替换完成后,清理掉zipFile内存。替换机制兼容系统不同版本以及特殊机型,对系统逻辑无影响。

2)针对清理导致的功能异常,我们实现了兜底能力,下次访问时,会重新创建zipFile。

3)针对耗时问题,内部封装实现缓存功能。并针对业务访问增加堆栈上报,及时推动业务改用其他方式获取资源。

内存清理方案,通过内部兼容性测试,发布后外网无crash问题,通过不断迭代,兼容率达到100%。并且内存清理效果明显,平均清理内存量约2.6M。

4.2系统预加载图片清理


系统预加载图片缓存是zygote进程初始化时,通过preloadResources()预加载的通用图片资源,后续android应用进程都是从Zygote fork出来的,所以就继承了这部分预加载的图片资源。由于是静态强引用,这部分图片资源会一直占用内存空间。

腾讯技术分享:Android版手机QQ的缓存监控与优化实践_7.jpg

预加载的好处在于系统只在zygote执行一次加载操作,所有应用用到该资源不需要再重新加载,减少资源加载耗时。与此同时,sPreloadedDrawables属于静态对象,会一直引用图片缓存,所以该系统机制会占用较高内存,在有些系统上,内存占用空间超过20M。

因此这里存在内存优化的空间,当内存占用高时,可以主动清理掉这部分内存,以便释放可观的堆内存空间,减少内存耗尽的风险。通过分析drawable加载机制的源码,我们了解到如果预加载的资源没有在sPreloadedDrawables中找到,会重新decode解码加载,不会影响现有功能。

因此清理后的风险可控,主要面临的难点是兼容性问题:

  • 1)系统API变动较多:
    sPreloadDrawables数据结构类型,对象存储位置,不同API版本之间都有改动;
  • 2)厂商自定义修改较多:
    比如:小米7.0系统以及华为部分机型各自扩展了ResourceImpl实现,自定义了自己的资源加载基类,导致无法定位到sPreloadDrawable;OPPO部分机型,修改了sPreloadDrawable类的属性等等。

下图是我们清理系统预加载图片缓存的实现方案,通过反射替换的方式,拦截替换系统的预加载缓存为自定义图片缓存,内部管理图片加载,在内存不足时,及时清理预加载图片缓存。

腾讯技术分享:Android版手机QQ的缓存监控与优化实践_8.jpg

针对兼容性问题,我们实现了一套完备的兼容性方案:

  • 1)替换前兼容检测;
  • 2)系统版本兼容处理;
  • 3)特定机型兼容处理;
  • 4)失败上报统计,不断兼容。

系统预加载图片清理,通过不断迭代,已经可以兼容几乎所有机型。版本发布后,未引入系统功能异常以及外网crash问题。内存清理量比较可观:平均在15M左右,最高达到25M。

5、优化后的效果


5.1横向对比


在灰度阶段,我们对用户进行了ABTest测试,一半用户接入内存优化逻辑,一半用户不接入。大盘上报统计显示:优化用户OOM率明显低于未优化用户:OOM率由0.09%降至0.053%。

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内存分布方面,内存优化显著降低了高内存用户占比。由3.05%降至1.7%。高内存用户是指当前可用内存不足20%的用户,是OOM高发用户群,降低这部分用户比例,可有效降低OOM率。

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5.2纵向对比


我们从7.3.0版本接入内存优化,从版本迭代来看,优化效果显著:OOM率由0.09%左右降低至0.047%左右,降幅47%:
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手Q版本间平均内存增幅明显放缓,版本增幅由5.8M左右降至1.14M左右:
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评论 4
手q内存优化前占用100多M,真是夸张,手机垃圾啊
签名: 好久没来了,签个到
文章写的这么好,为什么手机qq总感觉卡卡的
签名: 该会员没有填写今日想说内容.
谁知道3.1节这个图是什么插件生成的,看内存占用好直观
签名: 秋天到了,终于凉快了
引用:clark.li 发表于 2018-04-09 22:19
谁知道3.1节这个图是什么插件生成的,看内存占用好直观

那是MAT插件,在Android Studio和Eclipse+ADT下都有,这个图分析图片的内存占用倒是很方便,因为很直观。以前RainbowChat差不多就是借助这个图就将内存占用从45M降到了20M以内
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