默认
打赏 发表评论 15
想开发IM:买成品怕坑?租第3方怕贵?找开源自已撸?尽量别走弯路了... 找站长给点建议
跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制
阅读(142248) | 评论(15 收藏17 淘帖3 5
微信扫一扫关注!

本文来自作者sprinkle_liz的原创技术分享,原文链接:jianshu.com/p/1a28e48edd92,感谢作者的无私。


0、系列文章



1、本文引言


早些年,做IM或推送系统需要面临很多问题,比如:资料少(众所周之的某互联网巨头几乎不分离这方面的资料)、轮子少(Netty这种牛逼的框架出现的有点晚)、难度高(高并发怎么实现?C10K问题呢?)。

现在好了,技术轮子越来越丰富,资料也越来越全(光即时通讯网都整理了IM和推送系统相关的上千篇相关文章)。Netty作为Java语言中的服务端高性能网络编程框架中的佼佼者,应用范围也越来越广,反正我知道不少人用它来撸IM或推送系统(说的就是你~~)。

说到用Netty来开发IM或推送系统,以一个生产级产品的标准来说,最基本的心跳机制、断线重连机制肯定得有吧?好,如果你还不清楚这些,那就看看本文吧!

2、相关资料


网络心跳方面的资料:


Netty方面的好文:


其它有用的Netty资料:


3、为何需要心跳机制?


所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性。

注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防火墙或者路由器就会断开该连接(PS:术语叫“端口老化”)。

如需更深入在学习这方面的内容,可以精读以下几篇:


4、如何用Netty实现心跳机制?


4.1先理解一下核心Handler:IdleStateHandler


在 Netty 中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler, 那么这个 Handler 如何使用呢?

先看下它的构造器:
public IdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds, int allIdleTimeSeconds) {
    this((long)readerIdleTimeSeconds, (long)writerIdleTimeSeconds, (long)allIdleTimeSeconds, TimeUnit.SECONDS);
}

这里解释下三个参数的含义:

  • readerIdleTimeSeconds: 读超时. 即当在指定的时间间隔内没有从 Channel 读取到数据时, 会触发一个 READER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
  • writerIdleTimeSeconds: 写超时. 即当在指定的时间间隔内没有数据写入到 Channel 时, 会触发一个 WRITER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
  • allIdleTimeSeconds: 读/写超时. 即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时, 会触发一个 ALL_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.

注:这三个参数默认的时间单位是秒。若需要指定其他时间单位,可以使用另一个构造方法:IdleStateHandler(boolean observeOutput, long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime, TimeUnit unit)

在看下面的实现之前,建议先了解一下IdleStateHandler的实现原理(相关链接:《一起学Netty(十一)之 Netty心跳之IdleStateHandler》)。

下面将直接上代码,需要注意的地方,会在代码中通过注释进行说明。

4.2使用IdleStateHandler实现心跳(客户端篇)


下面将使用IdleStateHandler来实现心跳,Client端连接到Server端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后ping一下Server端,即发送一个心跳包。

当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为Server端在此之前已经主动断开连接了。

实现代码如下。

ClientIdleStateTrigger —— 心跳触发器:
类ClientIdleStateTrigger也是一个Handler,只是重写了userEventTriggered方法,用于捕获IdleState.WRITER_IDLE事件(未在指定时间内向服务器发送数据),然后向Server端发送一个心跳包。
/**
 * <p>
 *  用于捕获{@link IdleState#WRITER_IDLE}事件(未在指定时间内向服务器发送数据),然后向<code>Server</code>端发送一个心跳包。
 * </p>
 */
public class ClientIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    public static final String HEART_BEAT = "heart beat!";

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
            if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
                // write heartbeat to server
                ctx.writeAndFlush(HEART_BEAT);
            }
        } else {
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }

}

Pinger —— 心跳发射器:
/**
 * <p>客户端连接到服务器端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后ping一下Server端,即发送一个心跳包。</p>
 */
public class Pinger extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    private Random random = new Random();
    private int baseRandom = 8;

    private Channel channel;

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        super.channelActive(ctx);
        this.channel = ctx.channel();

        ping(ctx.channel());
    }

    private void ping(Channel channel) {
        int second = Math.max(1, random.nextInt(baseRandom));
        System.out.println("next heart beat will send after " + second + "s.");
        ScheduledFuture<?> future = channel.eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if (channel.isActive()) {
                    System.out.println("sending heart beat to the server...");
                    channel.writeAndFlush(ClientIdleStateTrigger.HEART_BEAT);
                } else {
                    System.err.println("The connection had broken, cancel the task that will send a heart beat.");
                    channel.closeFuture();
                    throw new RuntimeException();
                }
            }
        }, second, TimeUnit.SECONDS);

        future.addListener(new GenericFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(Future future) throws Exception {
                if (future.isSuccess()) {
                    ping(channel);
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        // 当Channel已经断开的情况下, 仍然发送数据, 会抛异常, 该方法会被调用.
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

ClientHandlersInitializer —— 客户端处理器集合的初始化类:
public class ClientHandlersInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    private ReconnectHandler reconnectHandler;
    private EchoHandler echoHandler;

    public ClientHandlersInitializer(TcpClient tcpClient) {
        Assert.notNull(tcpClient, "TcpClient can not be null.");
        this.reconnectHandler = new ReconnectHandler(tcpClient);
        this.echoHandler = new EchoHandler();
    }

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0, 4, 0, 4));
        pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));
        pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new Pinger());
    }
}

public class EchoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String data) throws Exception {
                try {
                        System.out.println("receive data from server: " + data);
                } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                }
        }

        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
                cause.printStackTrace();
                ctx.close();
        }
}

注:上面的Handler集合,除了Pinger,其他都是编解码器和解决粘包,可以忽略。

TcpClient —— TCP连接的客户端:
public class TcpClient {

    private String host;
    private int port;
    private Bootstrap bootstrap;
    /** 将<code>Channel</code>保存起来, 可用于在其他非handler的地方发送数据 */
    private Channel channel;

    public TcpClient(String host, int port) {
        this(host, port, new ExponentialBackOffRetry(1000, Integer.MAX_VALUE, 60 * 1000));
    }

    public TcpClient(String host, int port, RetryPolicy retryPolicy) {
        this.host = host;
        this.port = port;
        init();
    }

    /**
     * 向远程TCP服务器请求连接
     */
    public void connect() {
        synchronized (bootstrap) {
            ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port);
            this.channel = future.channel();
        }
    }

    private void init() {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        // bootstrap 可重用, 只需在TcpClient实例化的时候初始化即可.
        bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ClientHandlersInitializer(TcpClient.this));
    }

    public static void main(String[] args) {
        TcpClient tcpClient = new TcpClient("localhost", 2222);
        tcpClient.connect();
    }
}

4.3使用IdleStateHandler实现心跳(服务端篇)


ServerIdleStateTrigger —— 断连触发器:
/**
 * <p>在规定时间内未收到客户端的任何数据包, 将主动断开该连接</p>
 */
public class ServerIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
            if (state == IdleState.READER_IDLE) {
                // 在规定时间内没有收到客户端的上行数据, 主动断开连接
                ctx.disconnect();
            }
        } else {
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }
}

ServerBizHandler —— 服务器端的业务处理器:
/**
 * <p>收到来自客户端的数据包后, 直接在控制台打印出来.</p>
 */
@ChannelHandler.Sharable
public class ServerBizHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    private final String REC_HEART_BEAT = "I had received the heart beat!";

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String data) throws Exception {
        try {
            System.out.println("receive data: " + data);
//            ctx.writeAndFlush(REC_HEART_BEAT);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Established connection with the remote client.");

        // do something

        ctx.fireChannelActive();
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Disconnected with the remote client.");

        // do something

        ctx.fireChannelInactive();
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

ServerHandlerInitializer —— 服务器端处理器集合的初始化类:
/**
 * <p>用于初始化服务器端涉及到的所有<code>Handler</code></p>
 */
public class ServerHandlerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ch.pipeline().addLast("idleStateHandler", new IdleStateHandler(5, 0, 0));
        ch.pipeline().addLast("idleStateTrigger", new ServerIdleStateTrigger());
        ch.pipeline().addLast("frameDecoder", new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0, 4, 0, 4));
        ch.pipeline().addLast("frameEncoder", new LengthFieldPrepender(4));
        ch.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder());
        ch.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder());
        ch.pipeline().addLast("bizHandler", new ServerBizHandler());
    }
}

注:new IdleStateHandler(5, 0, 0)该handler代表如果在5秒内没有收到来自客户端的任何数据包(包括但不限于心跳包),将会主动断开与该客户端的连接。

TcpServer —— 服务器端:
public class TcpServer {
    private int port;
    private ServerHandlerInitializer serverHandlerInitializer;

    public TcpServer(int port) {
        this.port = port;
        this.serverHandlerInitializer = new ServerHandlerInitializer();
    }

    public void start() {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(this.serverHandlerInitializer);
            // 绑定端口,开始接收进来的连接
            ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync();

            System.out.println("Server start listen at " + port);
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port = 2222;
        new TcpServer(port).start();
    }
}

至此,所有代码已经编写完毕。

4.4运行测试


首先启动客户端,再启动服务器端。

启动完成后,在客户端的控制台上,可以看到打印如下类似日志:
跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制_1.jpg

在服务器端可以看到控制台输出了类似如下的日志:
跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制_2.jpg

可以看到,客户端在发送4个心跳包后,第5个包因为等待时间较长,等到真正发送的时候,发现连接已断开了;而服务器端收到客户端的4个心跳数据包后,迟迟等不到下一个数据包,所以果断断开该连接。

在测试过程中,有可能会出现如下异常情况:
跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制_3.jpg

出现这种情况的原因是:在连接已断开的情况下,仍然向服务器端发送心跳包。虽然在发送心跳包之前会使用 channel.isActive() 判断连接是否可用,但也有可能上一刻判断结果为可用,但下一刻发送数据包之前,连接就断了。

目前尚未找到优雅处理这种情况的方案,各位看官如果有好的解决方案,还望不吝赐教。拜谢!

5、如何用Netty实现网络断线重连机制?


断线重连对于复杂网络非常有用(没有这个,一旦断网,通信就无法自动恢复了),这里就不过多介绍,相信各位都知道是怎么回事。这里只说大致思路,然后直接上代码。

5.1实现思路


客户端在监测到与服务器端的连接断开后,或者一开始就无法连接的情况下,使用指定的重连策略进行重连操作,直到重新建立连接或重试次数耗尽。

对于如何监测连接是否断开,则是通过重写ChannelInboundHandler#channelInactive来实现,但连接不可用,该方法会被触发,所以只需要在该方法做好重连工作即可。

5.2代码实现


注:以下代码都是在上一节心跳机制代码的基础上修改/添加的。因为断线重连是客户端的工作,所以只需对客户端代码进行修改。

重试策略:

1)RetryPolicy —— 重试策略接口:
public interface RetryPolicy {

    /**
     * Called when an operation has failed for some reason. This method should return
     * true to make another attempt.
     *
     * @param retryCount the number of times retried so far (0 the first time)
     * @return true/false
     */
    boolean allowRetry(int retryCount);

    /**
     * get sleep time in ms of current retry count.
     *
     * @param retryCount current retry count
     * @return the time to sleep
     */
    long getSleepTimeMs(int retryCount);
}

2)ExponentialBackOffRetry —— 重连策略的默认实现:
/**
 * <p>Retry policy that retries a set number of times with increasing sleep time between retries</p>
 */
public class ExponentialBackOffRetry implements RetryPolicy {

    private static final int MAX_RETRIES_LIMIT = 29;
    private static final int DEFAULT_MAX_SLEEP_MS = Integer.MAX_VALUE;

    private final Random random = new Random();
    private final long baseSleepTimeMs;
    private final int maxRetries;
    private final int maxSleepMs;

    public ExponentialBackOffRetry(int baseSleepTimeMs, int maxRetries) {
        this(baseSleepTimeMs, maxRetries, DEFAULT_MAX_SLEEP_MS);
    }

    public ExponentialBackOffRetry(int baseSleepTimeMs, int maxRetries, int maxSleepMs) {
        this.maxRetries = maxRetries;
        this.baseSleepTimeMs = baseSleepTimeMs;
        this.maxSleepMs = maxSleepMs;
    }

    @Override
    public boolean allowRetry(int retryCount) {
        if (retryCount < maxRetries) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public long getSleepTimeMs(int retryCount) {
        if (retryCount < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("retries count must greater than 0.");
        }
        if (retryCount > MAX_RETRIES_LIMIT) {
            System.out.println(String.format("maxRetries too large (%d). Pinning to %d", maxRetries, MAX_RETRIES_LIMIT));
            retryCount = MAX_RETRIES_LIMIT;
        }
        long sleepMs = baseSleepTimeMs * Math.max(1, random.nextInt(1 << retryCount));
        if (sleepMs > maxSleepMs) {
            System.out.println(String.format("Sleep extension too large (%d). Pinning to %d", sleepMs, maxSleepMs));
            sleepMs = maxSleepMs;
        }
        return sleepMs;
    }
}

ReconnectHandler—— 重连处理器:
@ChannelHandler.Sharable
public class ReconnectHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    private int retries = 0;
    private RetryPolicy retryPolicy;

    private TcpClient tcpClient;

    public ReconnectHandler(TcpClient tcpClient) {
        this.tcpClient = tcpClient;
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Successfully established a connection to the server.");
        retries = 0;
        ctx.fireChannelActive();
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        if (retries == 0) {
            System.err.println("Lost the TCP connection with the server.");
            ctx.close();
        }

        boolean allowRetry = getRetryPolicy().allowRetry(retries);
        if (allowRetry) {

            long sleepTimeMs = getRetryPolicy().getSleepTimeMs(retries);

            System.out.println(String.format("Try to reconnect to the server after %dms. Retry count: %d.", sleepTimeMs, ++retries));

            final EventLoop eventLoop = ctx.channel().eventLoop();
            eventLoop.schedule(() -> {
                System.out.println("Reconnecting ...");
                tcpClient.connect();
            }, sleepTimeMs, TimeUnit.MILLISECONDS);
        }
        ctx.fireChannelInactive();
    }


    private RetryPolicy getRetryPolicy() {
        if (this.retryPolicy == null) {
            this.retryPolicy = tcpClient.getRetryPolicy();
        }
        return this.retryPolicy;
    }
}

ClientHandlersInitializer:
在之前的基础上,添加了重连处理器ReconnectHandler。
public class ClientHandlersInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    private ReconnectHandler reconnectHandler;
    private EchoHandler echoHandler;

    public ClientHandlersInitializer(TcpClient tcpClient) {
        Assert.notNull(tcpClient, "TcpClient can not be null.");
        this.reconnectHandler = new ReconnectHandler(tcpClient);
        this.echoHandler = new EchoHandler();
    }

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(this.reconnectHandler);
        pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0, 4, 0, 4));
        pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));
        pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new Pinger());
    }
}

TcpClient:
在之前的基础上添加重连、重连策略的支持。
public class TcpClient {

    private String host;
    private int port;
    private Bootstrap bootstrap;
    /** 重连策略 */
    private RetryPolicy retryPolicy;
    /** 将<code>Channel</code>保存起来, 可用于在其他非handler的地方发送数据 */
    private Channel channel;

    public TcpClient(String host, int port) {
        this(host, port, new ExponentialBackOffRetry(1000, Integer.MAX_VALUE, 60 * 1000));
    }

    public TcpClient(String host, int port, RetryPolicy retryPolicy) {
        this.host = host;
        this.port = port;
        this.retryPolicy = retryPolicy;
        init();
    }

    /**
     * 向远程TCP服务器请求连接
     */
    public void connect() {
        synchronized (bootstrap) {
            ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port);
            future.addListener(getConnectionListener());
            this.channel = future.channel();
        }
    }

    public RetryPolicy getRetryPolicy() {
        return retryPolicy;
    }

    private void init() {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        // bootstrap 可重用, 只需在TcpClient实例化的时候初始化即可.
        bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ClientHandlersInitializer(TcpClient.this));
    }

    private ChannelFutureListener getConnectionListener() {
        return new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                if (!future.isSuccess()) {
                    future.channel().pipeline().fireChannelInactive();
                }
            }
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        TcpClient tcpClient = new TcpClient("localhost", 2222);
        tcpClient.connect();
    }
}

5.3运行测试


在测试之前,为了避开 Connection reset by peer 异常,可以稍微修改Pinger的ping()方法,添加if (second == 5)的条件判断。如下:
private void ping(Channel channel) {
        int second = Math.max(1, random.nextInt(baseRandom));
        if (second == 5) {
            second = 6;
        }
        System.out.println("next heart beat will send after " + second + "s.");
        ScheduledFuture<?> future = channel.eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if (channel.isActive()) {
                    System.out.println("sending heart beat to the server...");
                    channel.writeAndFlush(ClientIdleStateTrigger.HEART_BEAT);
                } else {
                    System.err.println("The connection had broken, cancel the task that will send a heart beat.");
                    channel.closeFuture();
                    throw new RuntimeException();
                }
            }
        }, second, TimeUnit.SECONDS);

        future.addListener(new GenericFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(Future future) throws Exception {
                if (future.isSuccess()) {
                    ping(channel);
                }
            }
        });
    }

1)启动客户端:

先只启动客户端,观察控制台输出,可以看到类似如下日志:
跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制_4.jpg

可以看到,当客户端发现无法连接到服务器端,所以一直尝试重连。随着重试次数增加,重试时间间隔越大,但又不想无限增大下去,所以需要定一个阈值,比如60s。如上图所示,当下一次重试时间超过60s时,会打印Sleep extension too large(*). Pinning to 60000,单位为ms。出现这句话的意思是,计算出来的时间超过阈值(60s),所以把真正睡眠的时间重置为阈值(60s)。

2)启动服务器端:

接着启动服务器端,然后继续观察客户端控制台输出。
跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制_5.jpg

可以看到,在第9次重试失败后,第10次重试之前,启动的服务器,所以第10次重连的结果为Successfully established a connection to the server.,即成功连接到服务器。接下来因为还是不定时ping服务器,所以出现断线重连、断线重连的循环。

3)扩展:

在不同环境,可能会有不同的重连需求。有不同的重连需求的,只需自己实现RetryPolicy接口,然后在创建TcpClient的时候覆盖默认的重连策略即可。

附录:更多Java NIO异步网络编程文章


Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍
有关“为何选择Netty”的11个疑问及解答
开源NIO框架八卦——到底是先有MINA还是先有Netty?
选Netty还是Mina:深入研究与对比(一)
选Netty还是Mina:深入研究与对比(二)
NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示
NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
Netty 4.x学习(一):ByteBuf详解
Netty 4.x学习(二):Channel和Pipeline详解
Netty 4.x学习(三):线程模型详解
Apache Mina框架高级篇(一):IoFilter详解
Apache Mina框架高级篇(二):IoHandler详解
MINA2 线程原理总结(含简单测试实例)
Apache MINA2.0 开发指南(中文版)[附件下载]
MINA、Netty的源代码(在线阅读版)已整理发布
解决MINA数据传输中TCP的粘包、缺包问题(有源码)
解决Mina中多个同类型Filter实例共存的问题
实践总结:Netty3.x升级Netty4.x遇到的那些坑(线程篇)
实践总结:Netty3.x VS Netty4.x的线程模型
详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(上篇)
详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(下篇)
详解Netty的优雅退出机制和原理
NIO框架详解:Netty的高性能之道
Twitter:如何使用Netty 4来减少JVM的GC开销(译文)
绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点
Netty干货分享:京东京麦的生产级TCP网关技术实践总结
新手入门:目前为止最透彻的的Netty高性能原理和框架架构解析
写给初学者:Java高性能NIO框架Netty的学习方法和进阶策略
少啰嗦!一分钟带你读懂Java的NIO和经典IO的区别
史上最强Java NIO入门:担心从入门到放弃的,请读这篇!
手把手教你用Netty实现网络通信程序的心跳机制、断线重连机制
>> 更多同类文章 ……

即时通讯网 - 即时通讯开发者社区! 来源: - 即时通讯开发者社区!

上一篇:史上最强Java NIO入门:担心从入门到放弃的,请读这篇!下一篇:可能会搞砸你的面试:你知道一个TCP连接上能发起多少个HTTP请求吗?

本帖已收录至以下技术专辑

推荐方案
评论 15
代码有参考价值
签名: 不想上班,啦啦啦
写的不错!
  感谢分享。
感谢分享
签名: 学习学习
客户端的心跳机制实现中,未见作者把IdleStateHandler与ClientIdleStateTrigger添加到ChannelPipeline中,是作者遗漏了吗?

评分

1

查看评分

另外,客户端的心跳机制实现,使用了「心跳触发器」(EventLoop任务调度)与「心跳发射器」(IdleStateHandler),这其实应该是心跳机制的两种不同实现策略吧,同时使用反而是冗余的。

评分

1

查看评分

引用:椎锋陷陈 发表于 2021-09-02 17:37
另外,客户端的心跳机制实现,使用了「心跳触发器」(EventLoop任务调度)与「心跳发射器」(IdleStateHandler ...

文章里的代码主要还是作者用来练手的性质,是经不起推敲的
学习一下
写得不错,点个赞
签名: 终于注册上了,谢谢
非常棒
签名: 的非常棒极了
引用:JackJiang 发表于 2021-09-02 20:22
文章里的代码主要还是作者用来练手的性质,是经不起推敲的

那就不能严谨点吗?文章是讲心跳机制的,结果事件触发器都不加进pipeline,还怎么测试呀......
签名: 大家有没有什么稍微适合入门选手看的netty im项目呀,现在只会写个demo,感觉离产品级 ...
引用:IM小菜鸡 发表于 2023-05-23 16:59
那就不能严谨点吗?文章是讲心跳机制的,结果事件触发器都不加进pipeline,还怎么测试呀......

人家辛辛苦苦写个代码分享出来,你不感谢一下还脾气大。。。
引用:JackJiang 发表于 2023-05-23 17:22
人家辛辛苦苦写个代码分享出来,你不感谢一下还脾气大。。。

我不是这意思,我很感谢作者!很感谢这个网站,只是怕有人踩坑才这么说的,sorry
签名: 大家有没有什么稍微适合入门选手看的netty im项目呀,现在只会写个demo,感觉离产品级 ...
引用:IM小菜鸡 发表于 2023-05-23 19:45
我不是这意思,我很感谢作者!很感谢这个网站,只是怕有人踩坑才这么说的,sorry

不错不错,学习第一天
打赏楼主 ×
使用微信打赏! 使用支付宝打赏!

返回顶部