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IM通讯协议专题学习(四):从Base64到Protobuf,详解Protobuf的数据编码原理
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本文由腾讯PCG后台开发工程师的SG4YK分享,即时通讯网进行了修订和和少量改动。


1、引言


近日学习了 Protobuf 的编码实现技术原理,借此机会,正好总结一下并整理成文。

接上篇《由浅入深,从根上理解Protobuf的编解码原理》,本篇将从Base64再到Base128编码,带你一起从底层来理解Protobuf的数据编码原理。

本文结构总体与 Protobuf 官方文档相似,不少内容也来自官方文档,并在官方文档的基础上添加作者理解的内容(确保不那么枯燥),如有出入请以官方文档为准。

cover-opti.png

2、系列文章


本文是系列文章中的第 4 篇,本系列总目录如下:


3、写在前面


在上篇《由浅入深,从根上理解Protobuf的编解码原理》中,我们已经由浅入深地探讨了Protobuf的编解码技术实现实现,但实际上在初学者看来,Protobuf的编码原理到底源自哪里又去向何方,看起来还是有点蒙,我们或许可以从Protobuf与经典字符编码技术的关系上能更好的理解这些。

好了,不卖关子了。。。

实际上,Protobuf 的编码是基于变种的 Base128的。

在学习 Protobuf 编码或是 Base128 之前,我们先来了解下 Base64 编码。

4、什么是Base 64


4.1技术背景


当我们在计算机之间传输数据时,数据本质上是一串字节流。

TCP 协议可以保证被发送的字节流正确地达到目的地(至少在出错时有一定的纠错机制),所以本文不讨论因网络因素造成的数据损坏。

但数据到达目标机器之后,由于不同机器采用的字符集不同等原因,我们并不能保证目标机器能够正确地“理解”字节流。

Base 64 最初被设计用于在邮件中嵌入文件(作为 MIME 的一部分):它可以将任何形式的字节流编码为“安全”的字节流。

何为“安全“的字节?先来看看 Base 64 是如何工作的。

4.2工作原理


假设这里有四个字节,代表你要传输的二进制数据:
1.jpg

首先将这字节流按每 6 个 bit 为一组进行分组,剩下少于 6 bits 的低位补 0:
2.jpg

然后在每一组 6 bits 的高位补两个 0:
3.jpg

下面这张图是 Base 64 的编码对照表:
4.jpg

对照 Base 64 的编码对照表,字节流可以用ognC0w来表示。

另外:Base64 编码是按照 6 bits 为一组进行编码,每 3 个字节的原始数据要用 4 个字节来储存,编码后的长度要为 4 的整数倍,不足 4 字节的部分要使用 pad 补齐,所以最终的编码结果为ognC0w==

任意的字节流均可以使用 Base 64 进行编码,编码之后所有字节均可以用数字、字母和 + / = 号进行表示,这些都是可以被正常显示的 ascii 字符,即“安全”的字节。绝大部分的计算机和操作系统都对 ascii 有着良好的支持,保证了编码之后的字节流能被正确地复制、传播、解析。

注:下文关于字节顺序内容均基于机器采用小端模式的前提进行讨论(关于大小端字节序,可以阅读《面试必考,史上最通俗大小端字节序详解)。

5、什么是Base 128


Base 64 存在的问题就是:编码后的每一个字节的最高两位总是 0,在不考虑 pad 的情况下,有效 bit 只占 bit 总数的 75%,造成大量的空间浪费。

是否可以进一步提高信息密度呢?

意识到这一点,你就很自然能想象出 Base 128 的大致实现思路了:将字节流按 7 bits 进行分组,然后低位补 0。

但问题来了:Base 64 实际上用了 64+1 个 ascii 字符,按照这个思路 Base 128 需要使用 128+1 个 ascii 个字符,但是 ascii 字符一共只有 128 个。

另外:即使不考虑 pad,ascii 中包含了一些不可以正常打印的控制字符,编码之后的字符还可能包含会被不同操作系统转换的换行符号(10 和 13)。因此,Base 64 至今依然没有被 Base 128 替代。

Base 64 的规则因为上述限制不能完美地扩展到 Base 128,所以现有基于 Base 64 扩展而来的编码方式大部分都属于变种:如 LEB128(Little-Endian Base 128)、 Base 85 (Ascii 85),以及本文的主角:Base 128 Varints

6、什么是Base 128 Varints


6.1基本概念


Base 128 Varints 是 Google 开发的序列化库 Protocol Buffers 所用的编码方式。

以下为 Protobuf 官方文档中对于 Varints 的解释:

Varints are a method of serializing integers using one or more bytes. Smaller numbers take a smaller number of bytes.


即:使用一个或多个字节对整数进行序列化,小的数字占用更少的字节。

简单来说,Base 128 Varints 编码原理就是尽量只储存整数的有效位,高位的 0 尽可能抛弃。

Base 128 Varints 有两个需要注意的细节:

  • 1)只能对一部分数据结构进行编码,不适用于所有字节流(当然你可以把任意字节流转换为 string,但不是所有语言都支持这个 trick)。否则无法识别哪部分是无效的 bits;
  • 2)编码后的字节可以不存在于 Ascii 表中,因为和 Base 64 使用场景不同,不用考虑是否能正常打印。

下面以例子进行说明 Base 128 Varints 的编码实现。

6.2举个例子


对于Base 128 Varints 编码后的每个字节,低 7 位用于储存数据,最高位用来标识当前字节是否是当前整数的最后一个字节,称为最高有效位(most significant bit, 简称msb)。msb 为 1 时,代表着后面还有数据;msb 为 0 时代表着当前字节是当前整数的最后一个字节。

下面我们用实际的例子来更好的理解它。

下图是编码后的整数1:1 只需要用一个字节就能表示完全,所以 msb 为 0。

5.png

对于需要多个字节来储存的数据,如 300 (0b100101100),有效位数为 9,编码后需要两个字节储存。

下图是编码后的整数300:第一个字节的 msb 为 1,最后一个字节的 msb 为 0。

6.png

要将这两个字节解码成整数,需要三个步骤:

  • 1)去除 msb;
  • 2)将字节流逆序(msb 为 0 的字节储存原始数据的高位部分,小端模式);
  • 3)最后拼接所有的 bits。

7.png

6.3对整数进行编码的例子


下面这个例子展示如何将使用 Base 128 Varints 对整数进行编码。

具体过程是:

  • 1)将数据按每 7 bits 一组拆分;
  • 2)逆序每一个组;
  • 3)添加 msb。

8.png

需要注意的是:无论是编码还是解码,逆序字节流这一步在机器处理中实际是不存在的,机器采用小端模式处理数据,此处逆序仅是为了符合人的阅读习惯而写出。

下面展示 Go 版本的 protobuf 中关于 Base 128 Varints 的实现:
// google.golang.org/protobuf@v1.25.0/encoding/protowire/wire.go

// AppendVarint appends v to b as a varint-encoded uint64.
func AppendVarint(b []byte, v uint64) []byte {
 switch {
 case v < 1<<7:
  b = append(b, byte(v))
 case v < 1<<14:
  b = append(b,
   byte((v>>0)&0x7f|0x80),
   byte(v>>7))
 case v < 1<<21:
  b = append(b,
   byte((v>>0)&0x7f|0x80),
   byte((v>>7)&0x7f|0x80),
   byte(v>>14))
 case v < 1<<28:
  b = append(b,
   byte((v>>0)&0x7f|0x80),
   byte((v>>7)&0x7f|0x80),
   byte((v>>14)&0x7f|0x80),
   byte(v>>21))
 case v < 1<<35:
  b = append(b,
   byte((v>>0)&0x7f|0x80),
   byte((v>>7)&0x7f|0x80),
   byte((v>>14)&0x7f|0x80),
   byte((v>>21)&0x7f|0x80),
   byte(v>>28))
 case v < 1<<42:
  b = append(b,
   byte((v>>0)&0x7f|0x80),
   byte((v>>7)&0x7f|0x80),
   byte((v>>14)&0x7f|0x80),
   byte((v>>21)&0x7f|0x80),
   byte((v>>28)&0x7f|0x80),
   byte(v>>35))
 case v < 1<<49:
  b = append(b,
   byte((v>>0)&0x7f|0x80),
   byte((v>>7)&0x7f|0x80),
   byte((v>>14)&0x7f|0x80),
   byte((v>>21)&0x7f|0x80),
   byte((v>>28)&0x7f|0x80),
   byte((v>>35)&0x7f|0x80),
   byte(v>>42))
 case v < 1<<56:
  b = append(b,
   byte((v>>0)&0x7f|0x80),
   byte((v>>7)&0x7f|0x80),
   byte((v>>14)&0x7f|0x80),
   byte((v>>21)&0x7f|0x80),
   byte((v>>28)&0x7f|0x80),
   byte((v>>35)&0x7f|0x80),
   byte((v>>42)&0x7f|0x80),
   byte(v>>49))
 case v < 1<<63:
  b = append(b,
   byte((v>>0)&0x7f|0x80),
   byte((v>>7)&0x7f|0x80),
   byte((v>>14)&0x7f|0x80),
   byte((v>>21)&0x7f|0x80),
   byte((v>>28)&0x7f|0x80),
   byte((v>>35)&0x7f|0x80),
   byte((v>>42)&0x7f|0x80),
   byte((v>>49)&0x7f|0x80),
   byte(v>>56))
 default:
  b = append(b,
   byte((v>>0)&0x7f|0x80),
   byte((v>>7)&0x7f|0x80),
   byte((v>>14)&0x7f|0x80),
   byte((v>>21)&0x7f|0x80),
   byte((v>>28)&0x7f|0x80),
   byte((v>>35)&0x7f|0x80),
   byte((v>>42)&0x7f|0x80),
   byte((v>>49)&0x7f|0x80),
   byte((v>>56)&0x7f|0x80),
   1)
 }
 return b
}

从源码中可以看出:protobuf 的 varints 最多可以编码 8 字节的数据,这是因为绝大部分的现代计算机最高支持处理 64 位的整型。

7、Protobuf支持的数据类型


7.1概述


Protobuf 不仅支持整数类型,下图列出 protobuf 支持的数据类型(wire type)。

9.png

在上一小节中展示的编码与解码的例子中的“整数”并不是我们一般理解的整数(编程语言中的 int32,uint32 等),而是对应着上图中的 Varint。

当实际编程中使用 protobuf 进行编码时经过了两步处理:

  • 1)将编程语言的数据结构转化为 wire type;
  • 2)根据不同的 wire type 使用对应的方法编码(前文所提到的 Base 128 Varints 用来编码 varint 类型的数据,其他 wire type 则使用其他编码方式)。

    {obj}  -> {wire type} -> {encoded byte stream}
    uint32 -> wire type 0 -> varint
    int32  -> wire type 0 -> varint
    bool   -> wire type 0 -> varint
    string -> wire type 2 -> length-delimited
    ...

不同语言中 wire type 实际上也可能采用了语言中的某种类型来储存 wire type 的数据。例如 Go 中使用了 uint64 来储存 wire type 0。

一般来说,大多数语言中的无符号整型被转换为 varints 之后,有效位上的内容并没有改变。

下面说明部分其他数据类型到 wire type 的转换规则。

7.2有符号整型


Protobuf中有符号整型采用 ZigZag 编码来将 sint32 和 sint64 转换为 wire type 0。

下面是 ZigZag 编码的规则(注意是算术位移):
    (n << 1) ^ (n >> 31)  // for 32-bit signed integer
    (n << 1) ^ (n >> 63)  // for 64-bit signed integer

或者从数学意义来理解:
    n * 2       // when n >= 0
    -n * 2 - 1  // when n < 0

下图展示了部分 ZigZag 编码的例子:
10.png

如果不先采用 ZigZag 编码成 wire type,负值 sint64 直接使用 Base 128 Varints 编码之后的长度始终为ceil(64/7)=10bytes,浪费大量空间。

使用 ZigZag 编码后,绝对值较小的负数的长度能够被显著压缩:
11.png

对于 -234(sint32) 这个例子,编码成 varints 之前采用 ZigZag 编码,比直接编码成 varints 少用了 60%的空间。

当然,ZigZag 编码也不是完美的方法。当你尝试把 sint32 或 sint64 范围内所有的整数都编码成 varints 字节流,使用 ZigZag 已经不能压缩字节数量了。

ZigZag 虽然能压缩部分负数的空间,但同时正数变得需要更多的空间来储存。

因此,建议在业务场景允许的场景下尽量用无符号整型,有助于进一步压缩编码后的空间。

7.3定长数据(64-bit)


Protobuf中定长数据直接采用小端模式储存,不作转换。

7.4字符串


以字符串"testing"为例:
12.jpg

Protobuf编码后的 value 分为两部分:

  • 1)蓝色:表示字符串采用 UTF-8 编码后字节流的长度(bytes),采用 Base 128 Varints 进行编码;
  • 2)白色:字符串用 UTF-8 编码后的字节流。

8、Protobuf的消息结构


Protobuf 采用 proto3 作为 DSL 来描述其支持的消息结构。

就像下面这样:
syntax = "proto3";

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
}

设想一下这样的场景:数据的发送方在业务迭代之后需要在消息内携带更多的字段,而有的接收方并没有更新自己的 proto 文件。要保持较好的兼容性,接收方分辨出哪些字段是自己可以识别的,哪些是不能识别的新增字段。要做到这一点,发送方在编码消息时还必须附带每个字段的 key,客户端读取到未知的 key 时,可以直接跳过对应的 value。

proto3 中每一个字段后面都有一个 = x,比如:
  string query = 1;

这里的等号并不是用于赋值,而是给每一个字段指定一个 ID,称为 field number。消息内同一层次字段的 field number 必须各不相同。

上面所说的 key,在 protobuf 源码中被称为 tag。

tag 由 field number 和 type 两部分组成:

  • 1)field number 左移 3 bits;
  • 2)在最低 3 bits 写入 wire type。

下面展示一个生成 tag 例子:
13.jpg

Go 版本 Protobuf 中生成 tag 的源码:
// google.golang.org/protobuf@v1.25.0/encoding/protowire/wire.go

// EncodeTag encodes the field Number and wire Type into its unified form.
func EncodeTag(num Number, typ Type) uint64 {
    return uint64(num)<<3 | uint64(typ&7)
}

源码中生成的 tag 是 uint64,代表着 field number 可以使用 61 个 bit 吗?

并非如此!

事实上:tag 的长度不能超过 32 bits,意味着 field number 的最大取值为 2^29-1 (536870911)

而且在这个范围内,有一些数是不能被使用的:

  • 1)0 :protobuf 规定 field number 必须为正整数;
  • 2)19000 到 19999: protobuf 仅供内部使用的保留位。

理解了生成 tag 的规则之后,不难得出以下结论:

  • 1)field number 不必从 1 开始,可以从合法范围内的任意数字开始;
  • 2)不同字段间的 field number 不必连续,只要合法且不同即可。

但是实际上:大多数人分配 field number 还是会从 1 开始,因为 tag 最终要经过 Base 128 Varints 编码,较小的 field number 有助于压缩空间,field number 为 1 到 15 的 tag 最终仅需占用一个字节。

当你的 message 有超过 15 个字段时,Google 也不建议你将 1 到 15 立马用完。如果你的业务日后有新增字段的可能,并且新增的字段使用比较频繁,你应该在 1 到 15 内预留一部分供新增的字段使用。

当你修改的 proto 文件需要注意:

  • 1)field number 一旦被分配了就不应该被更改,除非你能保证所有的接收方都能更新到最新的 proto 文件;
  • 2)由于 tag 中不携带 field name 信息,更改 field name 并不会改变消息的结构。

发送方认为的 apple 到接受方可能会被识别成 pear。双方把字段读取成哪个名字完全由双方自己的 proto 文件决定,只要字段的 wire type 和 field number 相同即可。

由于 tag 中携带的类型是 wire type,不是语言中具体的某个数据结构,而同一个 wire type 可以被解码成多种数据结构,具体解码成哪一种是根据接收方自己的 proto 文件定义的。

修改 proto 文件中的类型,有可能导致错误:
14.jpg

最后用一个比前面复杂一点的例子来结束本节内容:
15.jpg

9、Protobuf中的嵌套消息


嵌套消息的实现并不复杂。

在上一节展示的 protobuf 的 wire type 中,wire type2 (length-delimited)不仅支持 string,也支持 embedded messages。

对于嵌套消息:首先你要将被嵌套的消息进行编码成字节流,然后你就可以像处理 UTF-8 编码的字符串一样处理这些字节流:在字节流前面加入使用 Base 128 Varints 编码的长度即可。

16.jpg

10、Protobuf中重复消息的编码规则


假设接收方的 proto3 中定义了某个字段(假设 field number=1),当接收方从字节流中读取到多个 field number=1 的字段时,会执行 merge 操作。

merge 的规则如下:

  • 1)如果字段为不可分割的类型,则直接覆盖;
  • 2)如果字段为 repeated,则 append 到已有字段;
  • 3)如果字段为嵌套消息,则递归执行 merge;

如果字段的 field number 相同但是结构不同,则出现 error。

以下为 Go 版本 Protobuf 中 merge 的部分:
// google.golang.org/protobuf@v1.25.0/proto/merge.go

// Merge merges src into dst, which must be a message with the same descriptor.
//
// Populated scalar fields in src are copied to dst, while populated
// singular messages in src are merged into dst by recursively calling Merge.
// The elements of every list field in src is appended to the corresponded
// list fields in dst. The entries of every map field in src is copied into
// the corresponding map field in dst, possibly replacing existing entries.
// The unknown fields of src are appended to the unknown fields of dst.
//
// It is semantically equivalent to unmarshaling the encoded form of src
// into dst with the UnmarshalOptions.Merge option specified.
func Merge(dst, src Message) {
 // TODO: Should nil src be treated as semantically equivalent to a
 // untyped, read-only, empty message? What about a nil dst?

 dstMsg, srcMsg := dst.ProtoReflect(), src.ProtoReflect()
 if dstMsg.Descriptor() != srcMsg.Descriptor() {
  if got, want := dstMsg.Descriptor().FullName(), srcMsg.Descriptor().FullName(); got != want {
   panic(fmt.Sprintf("descriptor mismatch: %v != %v", got, want))
  }
  panic("descriptor mismatch")
 }
 mergeOptions{}.mergeMessage(dstMsg, srcMsg)
}

func (o mergeOptions) mergeMessage(dst, src protoreflect.Message) {
 methods := protoMethods(dst)
 if methods != nil && methods.Merge != nil {
  in := protoiface.MergeInput{
   Destination: dst,
   Source:      src,
  }
  out := methods.Merge(in)
  if out.Flags&protoiface.MergeComplete != 0 {
   return
  }
 }

 if !dst.IsValid() {
  panic(fmt.Sprintf("cannot merge into invalid %v message", dst.Descriptor().FullName()))
 }

 src.Range(func(fd protoreflect.FieldDescriptor, v protoreflect.Value) bool {
  switch {
  case fd.IsList():
   o.mergeList(dst.Mutable(fd).List(), v.List(), fd)
  case fd.IsMap():
   o.mergeMap(dst.Mutable(fd).Map(), v.Map(), fd.MapValue())
  case fd.Message() != nil:
   o.mergeMessage(dst.Mutable(fd).Message(), v.Message())
  case fd.Kind() == protoreflect.BytesKind:
   dst.Set(fd, o.cloneBytes(v))
  default:
   dst.Set(fd, v)
  }
  return true
 })

 if len(src.GetUnknown()) > 0 {
  dst.SetUnknown(append(dst.GetUnknown(), src.GetUnknown()...))
 }
}

11、Protobuf的字段顺序


11.1编码结果与字段顺序无关


Proto 文件中定义字段的顺序与最终编码结果的字段顺序无关,两者有可能相同也可能不同。

当消息被编码时,Protobuf 无法保证消息的顺序,消息的顺序可能随着版本或者不同的实现而变化。任何 Protobuf 的实现都应该保证字段以任意顺序编码的结果都能被读取。

以下是使用Protobuf时的一些常识:

  • 1)序列化后的消息字段顺序是不稳定的;
  • 2)对同一段字节流进行解码,不同实现或版本的 Protobuf 解码得到的结果不一定完全相同(bytes 层面),只能保证相同版本相同实现的 Protobuf 对同一段字节流多次解码得到的结果相同;
  • 3)假设有一条消息foo,有几种关系可能是不成立的(下方会接着详细说明)。

针对上述第 3)点,这几种关系可能是不成立的:
foo.SerializeAsString() == foo.SerializeAsString()
Hash(foo.SerializeAsString()) == Hash(foo.SerializeAsString())
CRC(foo.SerializeAsString()) == CRC(foo.SerializeAsString())
FingerPrint(foo.SerializeAsString()) == FingerPrint(foo.SerializeAsString())

11.2相等消息编码后结果可能不同


假设有两条逻辑上相等的消息,但是序列化之后的内容(bytes 层面)不相同,原因有很多种可能。

比如下面这些原因:

  • 1)其中一条消息可能使用了较老版本的 protobuf,不能处理某些类型的字段,设为 unknwon;
  • 2)使用了不同语言实现的 Protobuf,并且以不同的顺序编码字段;
  • 3)消息中的字段使用了不稳定的算法进行序列化;
  • 4)某条消息中有 bytes 类型的字段,用于储存另一条消息使用 Protobuf 序列化的结果,而这个 bytes 使用了不同的 Protobuf 进行序列化;
  • 5)使用了新版本的 Protobuf,序列化实现不同;
  • 6)消息字段顺序不同。

12、参考资料


[1] Protobuf官方编码资料
[2] Protobuf官方手册
[3] Why do we use Base64?
[4] The Base16, Base32, and Base64 Data Encodings
[5] Protobuf从入门到精通,一篇就够!
[5] 如何选择即时通讯应用的数据传输格式
[7] 强列建议将Protobuf作为你的即时通讯应用数据传输格式
[8] APP与后台通信数据格式的演进:从文本协议到二进制协议
[9] 面试必考,史上最通俗大小端字节序详解
[10] 移动端IM开发需要面对的技术问题(含通信协议选择)
[11] 简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端
[12] 理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解
[13] 58到家实时消息系统的协议设计等技术实践分享

即时通讯网 - 即时通讯开发者社区! 来源: - 即时通讯开发者社区!

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