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自已写的基于socket.io的即时通讯小游戏自动断开连接,显示ping timeout
使用socke.io,node.js,mongodb写了一个即时通讯的小游戏,出现了一个问题,一个client连接之后一段时间大概半分钟,就会自动断开连接。这样用户就不能进到同一个房间了。有前辈遇到过这类问题吗,求解惑,感谢🙏

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socket.io很稳定,用了这么久没有碰到过你这样的问题。

你有分析过,为什么会断开吗?半分钟就断开太短了,何况pc端网络,不管是硬件还是网络环境一般都是很稳定的。
签名: 《通信交换技术的百年发展史(下)》http://www.52im.net/thread-2356-1-1.html
引用:JackJiang 发表于 2019-01-21 10:08
socket.io很稳定,用了这么久没有碰到过你这样的问题。

你有分析过,为什么会断开吗?半分钟就断开太短 ...

我google了一下,好像是一段时间没有数据传递,就会这样,不知道是因为微信小程序,还是socket.io本身的机制造成的。我比较low的写了一个定时器,每20s去emit('ping')一下,就好了
https://github.com/socketio/socket.io/issues/2769
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