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即时通讯技术MobileIMSDK:iOS客户端开发指南
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写在前面


MobileIMSDK的iOS客户端Demo工程演示了一个精心编写的简易即时通讯客户端,相关代码和最佳实践可参考之,它位于SDK完整下载包的 src_all/client/ios/MobileIMSDK4i/ 目录下,这是一个标准的XCode工程。您也可以下载编译好的Demo安装包先行体验:点此进入

第一部分:集成准备


第1步:下载SDK并找到lib包


马上下载:
最新版打包下载 点此进入,或者前往 MobileIMSDK的Github 自行同步代码。

找到lib包:
位于SDK完整下载包的 dist/client/ios/ 目录下:
QQ20151117-0.png

第2步:引用lib包

提示:MobileIMSDK的iOS客户端lib包支持iOS 6.0(含)及以上版本,且已支持bitcode,enjoy it!


将.a文件和头文件拖到你的工程中
QQ20151117-2.png

依照提示点“Finish”即完成lib引用
QQ20151117-1.png

第二部分:编写代码


第1步:基本配置

// 设置AppKey
[ConfigEntity registerWithAppKey:@"5418023dfd98c579b6001741"];
        
// 设置服务器ip和服务器端口
[ConfigEntity setServerIp:@"rbcore.52im.net"];
[ConfigEntity setServerPort:7901];

第2步:回调设置


① 框架基本事件回调实现类:
#import "ChatBaseEventImpl.h"
#import "AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"

@implementation ChatBaseEventImpl

// 登陆/掉线重连结果通知
- (void) onLoginMessage:(int) dwUserId withErrorCode:(int)dwErrorCode
{
    if (dwErrorCode == 0)
        NSLog(@"登录成功,当前分配的user_id=%d!", dwUserId);
    else
        NSLog(@"登录失败,错误代码:%d", dwErrorCode);
}

// 掉线事件通知
- (void) onLinkCloseMessage:(int)dwErrorCode
{
    NSLog(@"网络连断开了,error:%d", dwErrorCode);
}

@end

② 实时消息事件回调实现类:
#import "ChatTransDataEventImpl.h"
#import "Toast+UIView.h"
#import "AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"

@implementation ChatTransDataEventImpl

- (void) onTransBuffer:(NSString *)fingerPrintOfProtocal withUserId:(int)dwUserid andContent:(NSString *)dataContent
{
    NSLog(@"收到来自用户%d的消息:%@", dwUserid, dataContent);
}

- (void) onErrorResponse:(int)errorCode withErrorMsg:(NSString *)errorMsg
{
    NSLog(@"收到服务端错误消息,errorCode=%d, errorMsg=%@", errorCode, errorMsg);
}

@end

③ QoS相关事件回调实现类:
#import "MessageQoSEventImpl.h"
#import "AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"

@implementation MessageQoSEventImpl

- (void) messagesLost:(NSArray*)lostMessages
{
    NSLog(@"收到系统的未实时送达事件通知,当前共有%li个包QoS保证机制结束,判定为【无法实时送达】!"
        , (unsigned long)[lostMessages count]);
}

- (void) messagesBeReceived:(NSString *)theFingerPrint
{
    if(theFingerPrint != nil)
    {
        NSLog(@"收到对方已收到消息事件的通知,fp=%@", theFingerPrint);
    }
}

@end

* 设置好事件回调通知监听:
// 设置事件回调
[ClientCoreSDK sharedInstance].chatBaseEvent = [[ChatBaseEventImpl alloc] init];
[ClientCoreSDK sharedInstance].chatTransDataEvent = [[ChatTransDataEventImpl alloc] init];
[ClientCoreSDK sharedInstance].messageQoSEvent = [[MessageQoSEventImpl alloc] init];

第3步:登陆请求

int code = [[LocalUDPDataSender sharedInstance] sendLogin:用户名 withPassword:密码];
if(code == COMMON_CODE_OK)
    NSLog(@"提示" withContent:@"登陆请求已发出。。。");
else
    NSLog([NSString stringWithFormat:@"登陆请求发送失败,错误码:%d", code]);

第4步: 发送消息

int code = [[LocalUDPDataSender sharedInstance] sendCommonDataWithStr:@"这是一条测试信息..." toUserId:对方的userId qos:YES fp:nil];
if(code == COMMON_CODE_OK)
    NSLog(@"提示" withContent:@"您的消息已成功发出。。。");
else
    NSLog([NSString stringWithFormat:@"您的消息发送失败,错误码:%d", code]);

第三部分:常见开发问题附录


附录1:可以让客户端更省电吗?


请调用以下API进行设置即可(框架默认工作在SenseMode.MODE_3S模式下):
// MobileIMSDK核心IM框架的敏感度模式设置
[ConfigEntity setSenseMode:SenseMode10S];
MobileIMSDK预定义了多种模式,详细API说明:点此进入

特别说明:为了保证算法的一致性,以上设置需所有平台客户端和服务端都保持一致,否则将发生不可预测问题。

附录2:登陆请求结果为何是异步收到的?应用层如何处理体验更佳?

鉴于UDP通信的无连接特性,MobileIMSDK的服务端反馈回来的登陆结果自然也是异步到达,但这对开发者来说,只要代码处理得当,实现起来同样简单:即登陆请求发起前设置一个登陆结果观察者需可。


最佳实践详见iOS客户端Demo代码 [LoginGUI doLoginImpl:] QQ20151117-3.png

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感谢楼主分享
感谢分享,学习了。

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