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AI大模型爆火的SSE技术到底是什么?万字长文,一篇读懂SSE!
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本文由45岁老架构师尼恩分享,感谢原作者,即时通讯网有修订和重新排版。


1、引言


你有没有想过,为什么 ChatGPT 的回答能逐字逐句地“流”出来?这一切的背后,都离不开一项关键技术——SSE(Server-Sent Events)!

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本文从SSE(Server-Sent Events)技术的原理到示例代码,为你通俗易懂的讲解SSE技术的方方面面。

2、AI大模型实时通信技术专题


技术专题系列文章目录如下,本文是第 4 篇:


3、初识SSE


SSE(Server-Sent Events)是一种基于 HTTP 协议的服务器推送技术,允许服务端主动向客户端发送数据流。

SSE  可以被理解为 HTTP 的一个扩展或一种特定用法。它不是一个全新的、独立的协议,而是构建在标准 HTTP/1.1 协议之上的技术。

SSE 就像是服务器打开了一个“单向数据管道”,服务器通过HTTP 扩展 可以持续不断地流向浏览器,无需客户端反复发起请求。其实很简单的:  SSE = HTTP 扩展字段 + Keepalive 长连接

SSE 提供了一种简单、可靠的方式来实现服务器向客户端的实时数据推送。它非常适合通知、实时数据更新、日志流和类似 ChatGPT 的逐字输出场景。如果你只需要单向通信,SSE 往往是比 WebSocket 更简单、更轻量的选择。

SSE 适用于服务器主动向客户端推送数据的场景,如实时通知、动态更新等。

所以,目前 几乎所有主流浏览器都原生支持SSE。

PS:更详细的SSE技术资料,可以进一步阅读以下几篇:


4、SSE的诞生背景


4.1短轮询、长轮询、Flash 、 WebSocket


在 SSE 技术出现之前,Web 应用要实现服务器向客户端的实时数据推送,主要依赖以下几种技术,但它们都存在明显的缺陷

4.1.1)短轮询 (Polling):

原理:用短连接请求数据。客户端以固定的时间间隔(例如每秒一次)频繁地向服务器发送请求,询问是否有新数据。

缺点:大量请求可能是无效的(无新数据),浪费服务器和带宽资源,实时性差。

短轮询的技术流程图:
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4.1.2)长轮询 (Long Polling):

原理:使用长连接请求数据。 客户端发送一个请求,服务器会保持这个连接打开(长连接),直到有新数据可用或超时。一旦客户端收到响应,会立即发起下一个请求。

缺点:虽然减少了无效请求,但每个连接仍然需要客户端发起,服务器需要维护大量挂起的连接,实现复杂。

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长轮询 (Long Polling) 的技术突破:减少无效请求,但服务器需维护挂起连接

4.1.3)基于 Flash 的解决方案:

原理:利用 Adobe Flash 插件提供的 Socket 功能实现全双工通信。

缺点:依赖浏览器插件,在移动端(如 iPhone)不受支持,且随着技术的发展(Flash 被淘汰)已走向消亡。基于 Flash 方法都非原生支持,效率低下或依赖外部插件。

4.1.4)基于 WebSocket的解决方案:

原理:在客户端与服务器之间建立一条全双工的 TCP 长连接,双方可随时互相推送数据。

缺点:

  • 1)需要一次额外的协议升级握手(Upgrade: websocket),对 CDN、防火墙、代理服务器的兼容性不如普通 HTTP;
  • 2)双向通信能力在“服务器→客户端单向推送”场景下显得过度设计,增加心跳、重连、帧解析等复杂度;
  • 3)早期浏览器支持不一(IE ≤ 9 无原生实现),需要 Polyfill 或 Flash 降级方案。

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WebSocket全双工通道的革命性:摆脱HTTP束缚,实现真正的实时交互(PS: WebSocket 并不仅是 Web 领域的通讯协议,它属于复杂度较高的二进制通讯协议)。

4.2SSE 诞生的核心背景


因此,Web 领域迫切需要一种标准化的、高效的、由浏览器原生支持的服务器到客户端的单向通信机制。这就是 SSE 诞生的核心背景。

核心需求:

  • 1)简单:易于服务器和客户端实现;
  • 2)高效:基于 HTTP/HTTPS,避免不必要的请求开销;
  • 3)标准:成为 W3C 标准,得到浏览器原生支持;
  • 4)自动重连:内置连接失败后自动重试的机制。

SSE——真正的服务器推送:
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5、SSE的前世今生


SSE 的发展是 Web 标准化进程和实时通信需求共同推动的结果。

下图概述了其关键发展节点:
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让我们对图中的关键阶段进行详细解读。

1)诞生背景(2006 年以前):

Web 早期只有“请求-响应”范式,实时需求(股票、IM、行情)只能靠轮询或长轮询,延迟高、浪费资源。Comet(长连接 iframe、jsonp、xhr-streaming 等 Hack 方案)出现,但实现复杂、浏览器兼容性差、占用连接数高。

业界急需一种“浏览器原生、基于 HTTP、单向服务器推送”的轻量机制。

2)概念提出与标准化 (约 2006-2009年):

SSE 的概念最初作为 HTML5 标准的一部分被提出,由 WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) 和 W3C (World Wide Web Consortium) 共同推动。

其设计思想是定义一个简单的、基于 HTTP 的协议,允许服务器通过一个长连接持续地向客户端发送文本流。

2006 年,Opera 9 在浏览器里率先实现名为 Server-Sent Events 的实验 API,用 DOM 事件把服务器推送的文本块喂给页面。

同期 WHATWG HTML5 草案开始收录相关章节,定义了 text/event-stream MIME 类型及“event: / data:”行协议。

后来,它从庞大的 HTML5 规范中分离出来,成为了一个独立的 W3C 标准文档。

2008 年,SSE 被正式写入 HTML5 草案,随后进入 W3C 标准流程。

3)浏览器支持与推广 (约 2010-2015年):

2011年左右,主流浏览器(如 Firefox、Chrome、Safari、Opera)开始陆续支持 SSE API。 Firefox 6、Chrome 6、Safari 5、Opera 11.5 陆续完成原生实现;IE 系列缺席(直到 Edge 79 才补票)。

关键的障碍:Internet Explorer (包括 IE 11) 始终没有支持 SSE API。这在一定程度上限制了其早期的广泛应用,开发者通常需要为此准备降级方案(如回落到长轮询)。

随着 Chrome、Firefox 等现代浏览器的市场份额不断上升,以及移动端浏览器对 SSE 的良好支持,SSE 逐渐成为开发实时 Web 应用的可信选择。

2014 年 10 月:HTML5 成为 W3C Recommendation,SSE 作为官方子模块锁定最终语法,浏览器阵营格局定型。

4)正式推荐与成熟 (2015年至2022 ):

2015-2020 年,WebSocket 与 WebRTC 占据实时通信话题中心,SSE 主要在企业内部仪表盘、日志 tail 等低频场景默默使用。

SSE 由于有 “单向文本流 + 自动重连 + 轻量”  特性,所以没有被WebSocket 与 WebRTC  踩死, 使其在 IoT 设备、移动端 WebView 中仍保有一席之地。

2015年,W3C 发布了 Server-Sent Events 的正式推荐标准,标志着该技术的成熟和稳定。在此期间,前端生态框架(如 React、Vue.js)和后端语言(如 Node.js、Python、Java)都提供了对 SSE 的良好支持,出现了大量易用的库和示例。

5) 大模型时代的爆发(2022 至今):

虽然 WebSocket 提供了全双工通信能力,但 SSE 因其简单的 API、基于 HTTP 带来的良好兼容性(如无需担心代理或防火墙问题)、以及自动重连等特性,在只需要服务器向客户端推送数据的场景中(如新闻推送、实时行情、状态更新、AI 处理进度流式输出等)成为了更简单、更合适的选择。

ChatGPT、Claude 等生成式 AI 需要“打字机”式逐 token 输出,SSE 天然契合:

  • 1)基于 HTTP/1.1 无需升级协议,CDN 缓存友好;
  • 2)浏览器 EventSource API 一行代码即可接入;
  • 3)文本流可直接承载 JSON Lines 或 markdown 片段。

2022 年底起:OpenAI、Anthropic、Google Bard 均把 text/event-stream 作为官方流式回答协议,社区库(FastAPI SSE-Star、Spring WebFlux、Node sse.js、Go gin-sse)迎来二次繁荣。

6、SSE的技术特征


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SSE和WebSocket 都能建立浏览器与服务器的长期通信,但区别很明显:

  • 1)SSE 是单向推送  不是双向推送, 而且是http协议的一个扩展协议, 使用简单、自动重连,适合文本类实时推送;
  • 2)WebSocket 是双向通信,不是 http协议的一个扩展协议,WebSocket  更灵活,但实现相对复杂。

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流程解读:

1)连接初始化:客户端使用特定的 Content-Type: text/event-stream 向服务器发起一个普通的 HTTP GET 请求。服务器确认并保持连接开放。

2)数据推送:服务器通过保持打开的连接,以纯文本格式(遵循 data: ...、event: ... 等规范)持续发送数据块。每个消息以两个换行符 \n\n 结束。

3)连接容错:如果连接因网络问题中断,SSE 客户端内置的机制会自动尝试重新建立连接,极大地提高了应用的鲁棒性。

4)客户端处理:浏览器端的 EventSource API 会解析收到的数据流,触发相应的事件(如 onmessage 或自定义事件),让开发者能够处理推送来的数据。

SSE 的诞生是 Web 开发对简单、高效、标准化的服务器推送技术需求的直接结果。它有效地替代了笨拙的轮询技术,在与 WebSocket 的竞争中,找到了自身在单向数据流场景下的独特定位。

其发展历程经历了从概念提出、浏览器支持到成为正式标准的完整路径。尽管曾受限于 IE,但在现代浏览器中已成为一项稳定、可靠且被广泛采用的技术。如今,在实时通知、金融仪表盘、实时日志跟踪和大型语言模型(LLM)的流式响应输出等场景中,SSE 都是首选的解决方案。

7、默默无闻的SSE为何在AI大模型时代一夜爆火?


SSE 最近站到聚光灯下,几乎可以说最大的推手就是当前 AI 应用(尤其是 ChatGPT 等大型语言模型)的爆发式增长。SSE  之所以成为 AI 应用的“标配”,是因为 SSE 与  AI 所需的“打字机” 输出模式  是 天作之合。

7.1什么是AI大模型“打字机” 式的逐token输出?


“打字机”式 逐 token 输出是一种流式传输方式,它模拟了人类打字或思考的过程。

服务器不是等待 LLM 生成整个答案 后一次性发送给 用户,而是 流式输出, 每生成一个“词元”(token,可以粗略理解为一个词或一个字),就立刻发送这个“词元”。

下面举一个例子,对比 一下  传统方式(非流式)和 “打字机” (流式)式 的过程。

传统方式(非流式)过程如下:

  • 1)你提问:“请写一首关于春天的诗”。
  • 2)服务器端的 AI 开始思考、生成,整个过程你需要等待(可能好几秒甚至更久)。
  • 3)AI 生成完整的诗歌:“春风拂面绿意浓,百花争艳映晴空...”。
  • 4)服务器将整首诗作为一个完整的 JSON 对象 { "content": "春风拂面绿意浓,百花争艳映晴空..." } 发送给客户端。
  • 5)客户端一次性收到全部内容并渲染出来。

“打字机”(流式)过程如下:

  • 1)你提问:“请写一首关于春天的诗”。
  • 2)服务器端的 AI 生成第一个 token “春”,立刻通过 SSE 发送 data: “春”。
  • 3)客户端收到“春”并显示出来。
  • 4)AI 生成第二个 token “风”,立刻发送 data: “风”。
  • 5)客户端在“春”后面追加“风”,形成“春风”。
  • 6)后续 token “拂”、“面”、“绿”、“意”、“浓”... 依次迅速发送和追加。
  • 7)你看到的效果就是文字一个接一个地“打”在屏幕上,就像有人在远端为你实时打字一样。

“打字机”(流式) 模式的巨大优势:

  • 1)极低的感知延迟:用户几乎在提问后瞬间就能看到第一个字开始输出,无需经历漫长的等待白屏期,体验流畅自然。
  • 2)提供了“正在进行”的反馈:看着文字逐个出现,给人一种模型正在为你“思考”和“创作”的生动感,而不是在“沉默中宕机”。
  • 3)更高效地利用时间:用户可以在前半句还在输出时,就开始阅读和理解,节省了总体的认知时间。

7.2为什么SSE跟AI大模型是“天作之合”?


这正是 SSE 的设计初衷和核心优势所在,它与 AI 流式输出的需求完美匹配。

1)单向通信的完美匹配:

AI 的文本生成过程本质上是服务器到客户端的单向数据推送。客户端只需要接收,不需要在生成过程中频繁地发送请求。SSE 的“服务器推送”模型正是为此而生,而 WebSocket 的双向能力在这里是多余的。

2)基于 HTTP/HTTPS,简单且兼容:

SSE 使用标准的 HTTP 协议,这意味着  SSE 易于实现和调试:任何后端框架和前端语言都能轻松处理。在浏览器中调试时,你可以在“网络”选项卡中直接看到以文本流形式传输的事件,非常直观。

SSE 使用标准的 HTTP 协议,这还意味着  容易绕过网络障碍:公司防火墙和代理通常对 HTTP/HTTPS 放行,而可能会阻拦陌生的 WebSocket 协议。这使得 SSE 的部署兼容性极好。

3)内置的自动重连机制:

网络连接并不完全可靠。如果用户在接收很长的回答时网络波动,连接中断,SSE 客户端会自动尝试重新连接。这对于长时间流的应用至关重要,提供了天然的鲁棒性。

4)轻量级的文本协议:

AI 流式输出传输的就是文本(UTF-8编码)。SSE 的协议 data: ...\n\n 就是为传输文本片段而设计的,极其高效和简单。WebSocket 虽然也能传文本,但其协议设计还考虑了二进制帧、掩码等更复杂的情况,对于纯文本流来说显得有些“重”

5)原生浏览器 API:

现代浏览器都原生支持 EventSource API,开发者无需引入额外的第三方库,即可轻松实现接收流式数据,减少了依赖和打包体积。

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所以,SSE 站到聚光灯下的原因正是:

AI 应用需要“打字机”式的逐 token 输出体验,而 SSE 作为一种基于 HTTP 的、简单的、单向的服务器推送技术,是实现这种体验最自然、最高效、最可靠的技术选择。


它就像是为这个场景量身定做的工具,没有多余的功能,只有恰到好处的设计。因此,当 ChatGPT 等应用席卷全球时,其背后默默无闻的 SSE 技术也终于从幕后走到了台前,被广大开发者所重新认识和重视。

8、SSE的技术原理详解


8.1工作机制的流程图


SSE 通过一个持久的 HTTP 连接实现服务器到客户端的单向数据流。

以下是其工作机制的流程图:
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以下是关键步骤解析。

1)浏览器发起一个 HTTP 请求,Header 中包含:
   Accept: text/event-stream

2)服务器响应类型必须为:
   Content-Type: text/event-stream
   Cache-Control: no-cache
   Connection: keep-alive

3)服务器发送事件格式(每个事件以两个换行符结束):
    event: message
   data: {"time": "2023-10-05T12:00:00", "value": "New update!"}
   id: 12345
   retry: 5000
   \n\n

4)浏览器通过 EventSourceAPI 接收并处理事件。

5)服务器发送 一个特殊“结束”事件,可以结束传输。比如,服务器发送一个如 event: end 的消息,可以结束传输。客户端预先监听这个自定义的 end 事件,一旦收到,就知道传输结束,并可以选择主动关闭 EventSource 连接。

6)若连接中断,浏览器会根据 retry字段自动重连。如果没有收到  特殊“结束”事件, 浏览器 可以自动重连。

8.2SSE与其他通信方式对比


不同通信技术各有适用场景,我们用表格清晰对比:
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8.3SSE的适用场景


1)ChatGPT 式逐字输出( “打字机” 式逐 词元 token输出):
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2)实时通知系统:

  • a. 新订单提醒;
  • b. 用户消息推送;
  • c. 审核状态更新。

3)实时数据看板:

  • a. 股票行情;
  • b. 设备监控数据;
  • c. 实时日志流。

9、SSE客户端API详解


SSE的客户端实现非常简单,浏览器原生提供了EventSource对象来处理与服务器的SSE连接。下面我们详细介绍它的使用方法和核心特性。

9.1认识浏览器端EventSource对象


浏览器兼容性检测:

在使用SSE前,首先需要确认当前浏览器是否支持EventSource(除IE/Edge外,几乎所有现代浏览器都支持)。

检测方法如下:
// 检查浏览器是否支持SSE
if ('EventSource' in window) {
  // 支持SSE,可正常使用
  console.log('浏览器支持SSE');
} else {
  // 不支持SSE,需降级处理
  console.log('浏览器不支持SSE');
}

创建连接:

使用EventSource创建与服务器的连接非常简单,只需传入服务器的SSE接口地址:
// 建立与服务器的SSE连接
// url为服务器提供的SSE接口地址(可同域或跨域)
var source = new EventSource(url);

如果需要跨域请求并携带Cookie,可通过第二个参数配置:
// 跨域请求时,允许携带Cookie
var source = new EventSource(url, { 
  withCredentials: true  // 默认为false,设为true表示跨域请求携带Cookie
});

连接状态(readyState):

EventSource实例的readyState属性用于表示当前连接状态,只读且有三个可能值:
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可以通过该属性判断当前连接状态,例如:
if (source.readyState === EventSource.OPEN) {
  console.log('SSE连接已正常建立');
}

9.2基本使用方法


EventSource通过事件机制处理连接过程中的各种状态和接收的数据,核心事件包括openmessageerror

下面用流程图展示SSE客户端的完整使用流程:
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连接建立:open事件

当客户端与服务器成功建立SSE连接时,会触发open事件:
// 方式1:使用onopen属性
source.onopen = function (event) {
  console.log('SSE连接已建立');
  // 可在此处做连接成功后的初始化操作,如更新UI状态
};
// 方式2:使用addEventListener(推荐,可添加多个回调)
source.addEventListener('open', function (event) {
  console.log('SSE连接已建立(监听方式)');
}, false);

接收数据:message事件

当客户端收到服务器推送的数据时,会触发message事件(默认事件,处理未指定类型的消息):
// 方式1:使用onmessage属性
source.onmessage = function (event) {
  // event.data为服务器推送的文本数据
  var data = event.data;
  console.log('收到数据:', data);
  // 可在此处处理数据,如更新页面内容
};
// 方式2:使用addEventListener
source.addEventListener('message', function (event) {
  var data = event.data;
  console.log('收到数据(监听方式):', data);
}, false);

注意:event.data始终是字符串类型,如果服务器发送的是JSON数据,需要用JSON.parse(data)转换。

连接错误:error事件

当连接发生错误(如网络中断、服务器出错)时,会触发error事件:
// 方式1:使用onerror属性
source.onerror = function (event) {
  // 可根据readyState判断错误类型
  if (source.readyState === EventSource.CONNECTING) {
    console.log('连接出错,正在尝试重连...');
  } else {
    console.log('连接已关闭,无法重连');
  }
};
// 方式2:使用addEventListener
source.addEventListener('error', function (event) {
  // 错误处理逻辑
}, false);

关闭连接:close()方法

如果需要主动关闭SSE连接(关闭后不会自动重连),可调用close()方法:
// 主动关闭SSE连接
source.close();
console.log('SSE连接已手动关闭');

9.3自定义事件


默认情况下,服务器推送的消息会触发message事件。但实际开发中,我们可能需要区分不同类型的消息(如"新订单通知"和"系统公告"),这时就可以使用自定义事件。

客户端通过addEventListener监听自定义事件名,例如监听order事件:
// 监听名为"order"的自定义事件
source.addEventListener('order', function (event) {
  var orderData = event.data;
  console.log('收到新订单:', orderData);
  // 处理订单相关逻辑
}, false);
// 再监听一个名为"notice"的自定义事件
source.addEventListener('notice', function (event) {
  var noticeData = event.data;
  console.log('收到系统公告:', noticeData);
  // 处理公告相关逻辑
}, false);

注意:自定义事件不会触发message事件,只会被对应的addEventListener捕获。

上面代码中,浏览器对 SSE 的foo``notice事件进行监听。如何实现服务器发送foo``notice事件,请看下文。

10、SSE服务器端技术详解


服务器要实现SSE,核心是按照特定格式向客户端发送数据。下面详细介绍服务器端的实现规范。

10.1HTTP 头信息要求


服务器向客户端发送SSE数据时,必须设置以下HTTP响应头,否则客户端无法正确识别为事件流:
Content-Type: text/event-stream  // 必须,指定为事件流类型
Cache-Control: no-cache          // 必须,禁止缓存,确保数据实时性
Connection: keep-alive           // 必须,保持长连接

这三个头信息是SSE的基础,缺少任何一个都可能导致连接失败或数据异常。

10.2数据传输格式


服务器发送的每条消息(message)由多行组成,每行格式为[字段]: 值\n(字段名后必须跟冒号和空格,结尾用换行符\n)。多条消息之间用\n\n(两个换行符)分隔。
此外,以 : 开头的行是注释(服务器可定期发送注释保持连接)。

基本格式示例:
: 这是一条注释(客户端会忽略)\n
data: 这是第一条消息\n\n
data: 这是第二条消息的第一行\n
data: 这是第二条消息的第二行\n\n

注意:换行符必须是\n(Unix格式),\r\n可能导致客户端解析错误。

10.3核心字段说明


SSE消息支持四个核心字段,分别用于不同场景。

1)data字段:消息内容:

data字段用于携带实际的消息内容,是最常用的字段。

单行数据:
  data: Hello, SSE!\n\n  // 单行数据,以\n\n结束
多行数据(适合JSON等复杂结构):
  ```
  data: {\n               // 第一行以\n结束
  data: "name": "张三",\n  // 第二行以\n结束
  data: "age": 20\n        // 第三行以\n结束
  data: }\n\n              // 最后一行以\n\n结束

客户端接收后,event.data会自动拼接为完整字符串:{"name": "张三","age": 20}

2)event字段:指定事件类型:

event字段用于指定消息的事件类型,客户端可通过对应事件名监听(9.3节的自定义事件)。
服务器发送:
event: order\n           // 指定事件类型为order
data: 新订单ID:12345\n   // 消息内容
\n                       // 消息结束(\n\n简化为单独一行)

客户端监听:
source.addEventListener('order', function(event) {
  console.log(event.data);  // 输出:新订单ID:12345
});

3)id字段:消息标识:

id字段用于给消息设置唯一标识,客户端会自动记录最后一条消息的id(存于source.lastEventId)。

核心作用:当连接断线重连时,客户端会在请求头中携带Last-Event-ID: [最后收到的id],服务器可根据该ID恢复数据传输(避免重复或丢失)。

服务器发送:
id: msg1001\n            // 消息标识
data: 这是第1001条消息\n
\n

客户端重连时的请求头:
Last-Event-ID: msg1001  // 自动携带最后收到的id

4)retry字段:重连间隔:

retry字段用于指定客户端断线后的重连间隔(单位:毫秒),默认重连间隔约为3秒。

服务器发送:

retry: 5000\n            // 告诉客户端,断线后5秒再重连
data: 重连间隔已设置为5秒\n
\n

5)服务器保持连接示例:

服务器可以定期发送注释行,保持连接活跃:
: 这是保持连接活动的注释行\n
: 服务器时间 2023-10-05T12:00:00\n

10.4服务器发送流程


服务器发送SSE数据的完整流程如下:
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下面是一个包含多种字段的服务器发送示例,模拟一个实时通知系统:
: 服务器开始发送消息(注释)\n
id: 1001\n
event: notice\n
data: 系统将在10分钟后维护\n\n
id: 1002\n
event: order\n
data: {"orderId": "20230501", "status": "paid"}\n\n
retry: 10000\n
id: 1003\n
data: 重连间隔已调整为10秒\n\n
: 这是保持连接活动的注释行\n
: 服务器时间 2023-10-05T12:00:00\n

客户端接收后:

  • 1)notice事件会捕获到"系统将在10分钟后维护"
  • 2)order事件会捕获到订单JSON数据
  • 3)重连间隔被设置为10秒
  • 4)最后收到的消息ID是1003(断线重连时会携带)

通过以上规范,服务器就能轻松实现SSE功能,向客户端实时推送数据。相比WebSocket,SSE的服务器实现更简单,无需处理复杂的协议握手,只需按格式发送文本数据即可

11、SSE实战代码示例(基于Spring Boot的实时通信)


接下来, 通过一个完整案例  手把手教你用Spring Boot实现SSE功能。这个案例包含服务端(后端)和客户端(前端)代码, 可以直接运行体验服务器主动推送数据的效果。

11.1案例整体架构


我们要实现的系统包含三个核心部分:

  • 1)后端服务:基于Spring Boot,提供SSE连接接口、消息广播接口和任务进度推送接口;
  • 2)前端页面:一个简单的HTML页面,通过EventSource与后端建立SSE连接;
  • 3)交互流程:客户端连接后,可接收服务器主动推送的连接状态、广播消息和任务进度。

整体架构流程图:
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11.2服务端实现


11.2.1)准备依赖:

首先创建Spring Boot项目,在pom.xml中添加以下依赖(用于web开发和页面渲染):
<dependencies>
    <!-- Spring Web:提供SSE相关类和HTTP服务 -->
    <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
    </dependency>
    <!-- Thymeleaf:用于渲染前端页面 -->
    <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>
    </dependency>
</dependencies>

这些依赖是基础:spring-boot-starter-web提供了SSE核心类SseEmitter,spring-boot-starter-thymeleaf用于将HTML页面返回给浏览器。

11.2.2)编写SSE核心控制器:

创建SseController,这是服务端处理SSE连接和消息推送的核心类:
package com.example.sse.controller;
import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.SseEmitter;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
@RestController
public class SseController {
    // 存储所有活跃的SSE连接(线程安全的列表)
    // CopyOnWriteArrayList适合读多写少场景,避免并发问题
    private final CopyOnWriteArrayList<SseEmitter> emitters = new CopyOnWriteArrayList<>();
    // 线程池:用于异步发送事件,避免阻塞主线程
    private final ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
    /
     * 客户端订阅SSE的接口
     * 客户端通过访问该接口建立长连接,接收服务器推送的事件
     */
    @GetMapping(value = "/sse/subscribe", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
    public SseEmitter subscribe() {
        // 创建SseEmitter实例,设置超时时间为无限(默认30秒会超时,这里设为Long.MAX_VALUE避免自动断开)
        SseEmitter emitter = new SseEmitter(Long.MAX_VALUE);
        // 将新连接加入活跃列表(后续推送消息时会遍历这个列表)
        emitters.add(emitter);
        // 设置连接完成/超时的回调:从活跃列表中移除该连接,释放资源
        emitter.onCompletion(() -> emitters.remove(emitter)); // 连接正常关闭时
        emitter.onTimeout(() -> emitters.remove(emitter));     // 连接超时关闭时
        // 发送初始连接成功消息(给客户端的"欢迎消息")
        try {
            emitter.send(SseEmitter.event()
                    .name("CONNECTED")  // 事件名称:客户端可通过"CONNECTED"事件监听
                    .data("You are successfully connected to SSE server!")  // 消息内容
                    .reconnectTime(5000)); // 告诉客户端:如果断开连接,5秒后重连
        } catch (IOException e) {
            // 发送失败时,标记连接异常结束
            emitter.completeWithError(e);
        }
        return emitter; // 将emitter返回给客户端,保持连接
    }
    /
     * 广播消息接口:向所有已连接的客户端推送消息
     * 可通过浏览器访问 http://localhost:8080/sse/broadcast?message=xxx 触发
/
    @GetMapping("/sse/broadcast")
    public String broadcastMessage(@RequestParam String message) {
        // 用线程池异步执行广播,避免阻塞当前请求
        executor.execute(() -> {
            // 遍历所有活跃连接,逐个发送消息
            for (SseEmitter emitter : emitters) {
                try {
                    emitter.send(SseEmitter.event()
                            .name("BROADCAST")  // 事件名称:客户端监听"BROADCAST"事件
                            .data(message)      // 广播的消息内容
                            .id(String.valueOf(System.currentTimeMillis()))); // 消息ID(用于重连时定位)
                } catch (IOException e) {
                    // 发送失败(可能客户端已断开),从列表中移除并标记连接结束
                    emitters.remove(emitter);
                    emitter.completeWithError(e);
                }
            }
        });
        return "Broadcast message: " + message; // 给调用者的响应
    }
    /
     * 模拟长时间任务:向客户端推送实时进度
     * 适合文件上传、数据处理等需要实时反馈进度的场景
/
    @GetMapping("/sse/start-task")
    public String startTask() {
        // 异步执行任务,避免阻塞当前请求
        executor.execute(() -> {
            try {
                // 模拟任务进度:从0%到100%,每次增加10%
                for (int i = 0; i <= 100; i += 10) {
                    Thread.sleep(1000); // 休眠1秒,模拟处理耗时
                    // 向所有客户端推送当前进度
                    for (SseEmitter emitter : emitters) {
                        try {
                            emitter.send(SseEmitter.event()
                                    .name("PROGRESS")  // 事件名称:客户端监听"PROGRESS"事件
                                    .data(i + "% completed")  // 进度数据
                                    .id("task-progress")); // 固定ID,标识这是任务进度消息
                        } catch (IOException e) {
                            // 发送失败,移除连接
                            emitters.remove(emitter);
                        }
                    }
                    // 任务完成时,发送结束消息
                    if (i == 100) {
                        for (SseEmitter emitter : emitters) {
                            try {
                                emitter.send(SseEmitter.event()
                                        .name("COMPLETE")  // 事件名称:客户端监听"COMPLETE"事件
                                        .data("Task completed successfully!"));
                            } catch (IOException e) {
                                emitters.remove(emitter);
                            }
                        }
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                // 任务被中断时,恢复线程中断状态并退出
                Thread.currentThread().interrupt();
                break;
            }
        });
        return "Task started!"; // 告诉调用者任务已启动
    }
}

核心代码说明:

  • 1)SseEmitter:Spring提供的SSE核心类,每个实例对应一个客户端连接;
  • 2)emitters列表:管理所有活跃连接,方便广播消息(类似"客户端注册表");
  • 3)executor线程池:异步处理消息发送,避免阻塞主线程(如果同步发送,一个客户端卡住会影响所有用户)。

事件发送:通过 emitter.send(SseEmitter.event()) 构建消息,可指定事件名、数据、ID和重连时间。

11.2.3)编写页面控制器:
创建PageController,用于将前端页面返回给浏览器:
package com.example.sse.controller;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
@Controller // 注意这里用@Controller而非@RestController,用于返回页面
public class PageController {
    /*
     * 访问根路径时,返回SSE客户端页面
/
    @GetMapping("/")
    public String index() {
        // 返回src/main/resources/templates目录下的sse-client.html
        return "sse-client";
    }
}

11.3客户端实现(HTML页面)


src/main/resources/templates 目录下创建 sse-client.html,这是用户交互的前端页面:
Server-Sent Events (SSE) Client   Connect to SSE                Disconnect                 Send Broadcast             Start Task  Messages: 
              
客户端核心逻辑:

  • 1)eventSource:EventSource实例,是客户端与服务端SSE连接的"桥梁";
  • 2)事件监听:通过addEventListener监听服务端定义的事件(CONNECTED/BROADCAST等);
  • 3)自动重连:当连接断开时,EventSource会自动重试(无需手动写重连逻辑);
  • 4)交互函数:connectSSE/disconnectSSE等函数对应页面按钮,实现用户操作。

11.4运行与测试


启动步骤:

  • 1)确保Spring Boot项目配置正确(默认端口8080,无需额外配置);
  • 2)启动Spring Boot应用(运行带有main方法的启动类);
  • 3)打开浏览器,访问 http://localhost:8080/,看到客户端页面。

功能测试:

  • 1)建立连接:点击"Connect to SSE"按钮,页面会显示"连接成功"的消息(服务端通过CONNECTED事件推送)
  • 2)发送广播:点击"Send Broadcast"按钮,输入任意消息(如"Hello SSE"),页面会显示广播消息(服务端向所有连接的客户端推送)
  • 3)启动任务:点击"Start Task"按钮,页面会每秒收到一条进度消息(从0%到100%),最后显示"任务完成"
  • 4)断开连接:点击"Disconnect"按钮,连接关闭,不再接收消息。

测试流程图:
AI大模型爆火的SSE技术到底是什么?万字长文,一篇读懂SSE!_17.png

11.5服务端的关键技术点


1)SseEmitter的作用:Spring封装的SSE工具类,简化了"保持连接+发送事件"的实现,无需手动处理HTTP流格式。

2)连接管理:用CopyOnWriteArrayList存储活跃连接,确保线程安全;通过onCompletion/onTimeout回调清理无效连接,避免内存泄漏。

3)异步处理:必须用线程池(ExecutorService)异步发送消息,否则会阻塞主线程,导致新请求无法处理。

4)事件设计:通过name区分不同类型的事件(如PROGRESS/BROADCAST),客户端按需监听,逻辑更清晰。

5)自动重连:SSE客户端(EventSource)内置重连机制,网络恢复后会自动重新连接,无需额外代码。

通过这个案例,你可以清晰看到SSE的优势:实现简单(几行代码就能建立实时连接)、无需额外协议(基于HTTP)、自带重连机制。如果你的场景只需要服务器单向推送数据(如实时通知、进度更新),SSE会是比WebSocket更轻量的选择。

12、选SSE还是选WebSocket?


12.1SSE与WebSocket全面对比


来对 Server-Sent Events (SSE) 和 WebSocket 进行一场全面、深入的对比。

AI大模型爆火的SSE技术到底是什么?万字长文,一篇读懂SSE!_18.png

为了更直观地理解两者的工作模式差异,请看下面的序列图:
AI大模型爆火的SSE技术到底是什么?万字长文,一篇读懂SSE!_19.png

1)协议与连接建立:

SSE 协议与连接建立:

  • a. 基于纯粹的 HTTP。客户端发起一个普通的 HTTP GET 请求,并携带特殊的头 Accept: text/event-stream。
  • b. 服务器响应后,保持这个 TCP 连接打开,并开始发送数据流 ,直到遇到结束标记。
  • c. 这是一种长连接的 HTTP 用法。

WebSocket 协议与连接建立:

  • a. 基于独立的 WebSocket 协议。连接始于一个特殊的 HTTP 请求,即 “协议升级”请求(Connection: Upgrade, Upgrade: websocket)。
  • b. 服务器响应 HTTP 101 Switching Protocols 后,最初的 HTTP 连接被替换为 WebSocket 连接,此后通信不再遵循 HTTP 协议,而是在其之上建立一个全双工的通道。

2)数据流与通信模式:

SSE:单向通信。设计初衷就是让服务器能够主动、高效地向客户端推送数据。•数据是文本流,格式简单且可读性强。每条消息可以附带一个事件类型(event:)和一个ID(id:)。•客户端使用 EventSource API 监听来自服务器的事件。

WebSocket:全双工通信。在连接建立后,客户端和服务器处于完全平等的地位,可以随时、任意地相互发送消息。 另外,WS协议  支持文本和二进制数据,灵活性极高,非常适合需要频繁双向交互的场景(如游戏、协作编辑)。

3)能力与特性:

SSE:内置自动重连机制。如果连接断开,EventSource 对象会自动尝试重新连接,并在重连后自动发送上一个收到的事件ID,服务器据此可判断错过了哪些消息,实现数据恢复。SSE有出色的浏览器支持。所有现代浏览器(Chrome, Firefox, Safari, Edge)都原生支持,Internet Explorer (古代浏览器)完全不支持(通常需要 polyfill 或降级方案)。

WebSocket:无自动重连。连接断开后,需要开发者手动编写重连逻辑和状态恢复逻辑。WS协议比SSE协议有更广泛的浏览器支持,包括 Internet Explorer 10+。

4)开发与集成:

SSE:开发与集成 非常简单。服务器端几乎不需要特殊的库,任何能输出 HTTP 流的后端语言都可以实现。客户端 API 也非常直观。与现有 HTTP 认证、CORS 机制完全兼容,处理方式与普通 HTTP 请求一致。

WebSocket:开发与集成 相对复杂。服务器端需要支持 WebSocket 协议的库(如 ws for Node.js, Socket.IO 等)。客户端需要处理连接状态、心跳包等。 虽然升级握手是 HTTP,但后续通信是独立协议,因此一些复杂的网络环境(如某些代理服务器)可能会带来问题。

12.2SSE与WebSocket到底该如何选择?


选择的关键在于应用场景和核心需求。

* 选择 SSE 的场景:

选择 SSE 的场景包括:

  • 1)服务器到客户端的单向数据流。
  • 2)简单和快速实现是关键因素。
  • 3)需要自动错误恢复(重连)。
  • 4)数据传输格式是文本(如 JSON),且不需要二进制。

SSE  典型的应用场景包括:

  • 1)实时新闻推送、体育比分更新。
  • 2)金融报价行情(如股票价格变动)。
  • 3)社交媒体动态更新(如 Twitter 时间线)。
  • 4)服务器日志流监控。
  • 5)AI 处理进度或结果的流式输出。

* 选择 WebSocket 场景:

选择 WebSocket 的场景包括:

  • 1)真正的实时双向通信,客户端和服务器都需要频繁地发送消息。
  • 2)需要传输二进制数据(如视频、音频、图像碎片)。
  • 3)构建交互性极强的应用,其中低延迟至关重要。

WebSocket  典型的应用场景包括:

  • 1)实时在线聊天应用(如 SlackDiscordRainbowChat-Web)。
  • 2)多人在线游戏。
  • 3)协同编辑工具(如 Google Docs)。
  • 4)实时仪表盘和控制面板(需要双向控制)。

AI大模型爆火的SSE技术到底是什么?万字长文,一篇读懂SSE!_20.png

12.3WebSocket+SSE 混合架构


一般来说大型应用场景,强网用 WebSocket、弱网适合使用SSE ,这就是WebSocket+SSE 混合架构。强网用 WebSocket、弱网自动降级到 SSE 的混合架构, 核心在于网络质量动态评估和双通道无缝切换。

WebSocket+SSE 混合架构 具体实现方案如下:
AI大模型爆火的SSE技术到底是什么?万字长文,一篇读懂SSE!_21.png

核心模块:网络质量探针(客户端) 实现
class NetworkProbe {
  // 关键指标
  static RTT_THRESHOLD = 300 // RTT超过300ms视为弱网
  static PACKET_LOSS_THRESHOLD = 0.2 // 丢包率>20%触发降级
  // 网络状态检测
  async check() {
    const { rtt, packetLoss } = await this._measure()
    return {
      isWeak: rtt > NetworkProbe.RTT_THRESHOLD || 
              packetLoss > NetworkProbe.PACKET_LOSS_THRESHOLD
    }
  }
  // 实际测量方法
  _measure() {
    return new Promise(resolve => {
      const start = Date.now()
      fetch('/ping', { cache: 'no-store' })
        .then(() => {
          const rtt = Date.now() - start
          resolve({ rtt, packetLoss: 0 })
        })
        .catch(() => resolve({ rtt: Infinity, packetLoss: 1 }))
    })
  }
}

核心模块:双协议连接管理器(客户端)
class HybridConnection {
  constructor() {
    this.currentProtocol = null
    this.ws = null
    this.sse = null
    this.messageQueue = [] // 消息缓冲队列
  }
  // 智能连接初始化
  async connect() {
    const { isWeak } = await new NetworkProbe().check()
    this.currentProtocol = isWeak ? 'sse' : 'ws'
    if (this.currentProtocol === 'ws') {
      this._initWebSocket()
    } else {
      this._initSSE()
    }
  }
  // WebSocket初始化
  _initWebSocket() {
    this.ws = new WebSocket('wss://api.example.com')
    this.ws.onmessage = this._handleMessage
    // 发送缓冲队列消息
    this.messageQueue.forEach(msg => this.ws.send(msg))
    this.messageQueue = []
  }
  // SSE初始化
  _initSSE() {
    this.sse = new EventSource('https://api.example.com/sse')
    this.sse.onmessage = this._handleMessage
  }
  // 统一消息处理
  _handleMessage = (event) => {
    const data = event.data || event
    // 业务逻辑处理...
  }
  // 发送消息(自动选择协议)
  send(data) {
    if (this.currentProtocol === 'ws' && this.ws?.readyState === 1) {
      this.ws.send(JSON.stringify(data))
    } else if (this.currentProtocol === 'sse') {
      // SSE需通过独立HTTP请求发送
      fetch('/send', { method: 'POST', body: JSON.stringify(data) })
    } else {
      // 协议切换中暂存消息
      this.messageQueue.push(JSON.stringify(data))
    }
  }
  // 协议切换(核心!)
  async switchProtocol() {
    const { isWeak } = await new NetworkProbe().check()
    // 无需切换
    if (isWeak && this.currentProtocol === 'sse') return
    if (!isWeak && this.currentProtocol === 'ws') return
    // 执行切换
    if (isWeak) {
      this.ws?.close()
      this._initSSE()
      this.currentProtocol = 'sse'
    } else {
      this.sse?.close()
      this._initWebSocket()
      this.currentProtocol = 'ws'
    }
  }
}

12.4AI大模型中该选择SSE协议还是WebSocket?


直接答案:对于绝大多数 chat2ai 应用  优先选择 SSE (Server-Sent Events)。复杂的  chat2ai 应用  优先选择WebSocket。

但这并非绝对,我们需要根据具体的功能需求来决定。下面我将为你进行详细的分析和推理。

12.4.1)核心决策分析:

AI聊天应用的核心交互是:

  • 1)客户端发送一条消息(一个问题)。
  • 2)服务器接收后,调用大语言模型(LLM)API。
  • 3)服务器将模型流式返回的答案(逐词或逐句)实时推送给客户端。
  • 4)客户端实时渲染这个流式的答案,营造出“打字机”效果。

这个过程的关键在于第3步,即服务器向客户端的单向数据推送。这正是 SSE 的绝对主场。

12.4.2)为什么 SSE 是更优的选择?:

以下流程图清晰地展示了基于不同技术方案的聊天交互过程,其中突出了SSE方案的巨大优势:
AI大模型爆火的SSE技术到底是什么?万字长文,一篇读懂SSE!_22.png

正如上图所示:SSE 方案在实现上更加直接和高效,因为它基于 HTTP,并且专门为服务器到客户端的单向数据流设计。

此外,SSE 还带来了以下巨大优势:

1)开发复杂度极低:  

  • a. 后端:你不需要引入任何复杂的 WebSocket 库(如 ws, Socket.IO)。你只需要建立一个普通的 HTTP 路由(如 POST /chat 用于发送消息,GET /chat/stream 用于接收流),并在控制器中输出 text/event-stream 格式的响应流。
  • b. 前端:使用浏览器原生的 EventSource API 即可轻松监听数据流,几行代码就能实现。无需实例化和管理 WebSocket 连接对象。

2)出色的兼容性与可维护性:

  • a. SSE 基于 HTTP,这意味着它更容易通过公司防火墙、代理,与现有的认证系统(如 Cookie、JWT)、CORS 策略协同工作,几乎不会遇到奇怪的网络问题。
  • b. 在浏览器“网络”选项卡中,SSE 的流清晰可见,易于调试。每个消息都是可读的文本,调试体验非常好。

3)内置的自动重连与断点续传机制:

  • a. 这是 SSE 的“杀手级特性”。网络连接不稳定是移动端的常见问题。如果用户在接收一个很长答案的过程中网络中断,SSE 会在网络恢复后自动重新连接。
  • b. 更强大的是,SSE 协议支持发送最后一个消息的 ID。服务器可以识别出这个 ID,并判断客户端错过了哪些数据,从而从断点处继续发送,而不是重新开始生成整个回答。这既节省了昂贵的 API 调用费用,也提升了用户体验。这在 WebSocket 中需要手动实现所有逻辑,非常复杂。

12.4.3)WebSocket 的适用场景:

虽然 SSE 是主流选择,但在 chat2ai 应用变得非常复杂时,WebSocket 可能会成为更好的选择。

在以下情况下, 应该考虑使用 WebSocket:

1)需要极高频的双向通信:不仅仅是用户提问->AI回答。例如:

  • a. 实时协作编辑:多个用户同时编辑一份由 AI 生成的文档,每个人的输入都需要实时同步给其他所有人。
  • b. AI多人游戏:基于 AI 生成剧情和环境的实时互动游戏,玩家的每一个动作都需要实时影响虚拟世界。

2)当需要传输二进制数据的时候:有的聊天应用不仅支持文本,还支持实时语音对话(客户端录音发送二进制音频流,服务器返回 AI 语音二进制流)。WebSocket 对二进制数据的支持是天生的。

3)你需要非常精确的控制心跳和连接状态:   - WebSocket 允许 手动发送 Ping/Pong 帧来检测连接活性,虽然复杂,但给了开发人员最大的控制权。

12.4.4)传输协议选型 结论与建议:

1)起步和绝大多数情况:从 SSE 开始。这是最直接、最高效、最能给你带来稳定体验的选择。使用sse 遇到的技术挑战会更少,开发速度更快。ChatGPT、Claude 等绝大多数顶级应用都使用 SSE 不是没有道理的。

2)未来如果需要扩展:采用混合架构。如果应用未来需要加入上述 WebSocket 的适用功能(如实时语音),完全可以同时使用两种协议:使用 SSE 专门处理 AI 文本答案的流式推送。使用 WebSocket 专门处理 实时语音、实时协作等真正的双向通信功能。或者 强弱结合,自动切换。

因此,对于  chat2ai 的传输协议选型答案是:优先选择 SSE

AI大模型爆火的SSE技术到底是什么?万字长文,一篇读懂SSE!_23.png

13、参考资料


[0] EventSource API Docs
[1] Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE
[2] SSE技术详解:一种全新的HTML5服务器推送事件技术
[3] 使用WebSocket和SSE技术实现Web端消息推送
[4] 详解Web端通信方式的演进:从Ajax、JSONP 到 SSE、Websocket
[5] 使用WebSocket和SSE技术实现Web端消息推送
[6] 一文读懂前端技术演进:盘点Web前端20年的技术变迁史
[7] WebSocket从入门到精通,半小时就够!
[8] 网页端IM通信技术快速入门:短轮询、长轮询、SSE、WebSocket
[9] 搞懂现代Web端即时通讯技术一文就够:WebSocket、socket.io、SSE
[10] 大模型时代多模型AI网关的架构设计与实现
[11] 全民AI时代,大模型客户端和服务端的实时通信到底用什么协议?
[12] 通俗易懂:AI大模型基于SSE的实时流式响应技术原理和实践示例
[13] Web端实时通信技术SSE在携程机票业务中的实践应用
[14] ChatGPT如何实现聊天一样的实时交互?快速读懂SSE实时“推”技术

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