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[已回复] 服务端sendOK为true,Android IOS端概率性丢包,收到消息不一致

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发布时间: 2018-03-02 10:42

正文摘要:

丢包情况下服务端未收到应答包,消息确实已发出,因为两个端概率性收到消息不一致,并且存在丢包情况,客户端丢包前,收到的消息是乱序的。并且丢包时没走伪应答回调。[IMCORE<C2C>]>> 发送给客户端18的通用 ...

评论

JackJiang 发表于 6 年前
引用:天然呆 发表于 2018-03-02 11:38
这样正常吗?

网络还可以,不能算差。

你把服务端日志都清空,然后整一个清爽点的log出来对照着网络质量分析分析
JackJiang 发表于 6 年前
引用:天然呆 发表于 2018-03-02 11:00
这两个问题先不说,丢包时什么问题

你的log太乱了,整理个清爽一点的抓出来分析一下。

另外,建议你评估一下你的服务端与手机间的网络质量:比如你可以用ping工具在服务器上持续ping这台手机(下载地址:http://www.52im.net/thread-610-1-1.html),然后根据网络状况来从理论上评判丢包是否正常,然后再来看看为何框架中丢包的容错处理逻辑是否合理。

网络通信程序,一定是对着网络质量来分析才有意义:
[已回复] 服务端sendOK为true,Android IOS端概率性丢包,收到消息不一致_232721imvwem14r1vqp1ef.png
天然呆 发表于 6 年前
引用:JackJiang 发表于 2018-03-02 10:54
你这log相当乱,看的头晕。

但我有几个建议给你。。。

这两个问题先不说,丢包时什么问题
JackJiang 发表于 6 年前
你这log相当乱,看的头晕。

但我有几个建议给你。。。

1)同一个群的消息乱序的问题:你可以自已实现一个消费者生产者模型(简单说就是写个简化的队列就好了),这样就能保证顺序了。否则,通常的服务端框架,为了高性能,无论从网络发送、还是线程调度,肯定都是异步、多线程实现的,这是跟客户端编程的最大差别。所以,你在你自已写个简单的队列,相当于在应用层为系统的消息分发排好序了,而不是扔给它让他们自已异步群魔乱舞,系统以为只要高效地发出去就好了。

2)我有看到你发送消息时,不在线的人你也尝试发送:虽然这不会有问题,因为对方不在线框架会自动交给离线处于代码。但这会让你的log看起来比较冗余,不利于调试(这也是为什么你的log看起来这么乱的原因),你完全可以在发送之前就判断一下对方在不在线——你自已决定是实时发送、还是马上就交给离线处理代码,判断对方在不在线的API,你看看OnlineProcessor的API接口就能用了。

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